3D角色&场景 | 最终作品
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谭军
昆明理工大学
背景:“人类向宇宙深处的探索和扩张肯定是悲壮的,但只要保持进取心,前途一定是光明的。”——刘慈欣《三体》 曾经生存于这地球上的伟大探险者,他们对宇宙有着疯狂的好奇心。在经过亿万年的发展后,终于拥有了无尽的至上财富与智慧。他们将植物进行改造,对动物基因重塑研究。最终选择踏上这片尚未被发现的A3-7星球的领域。为了人类的美好未来,勇敢而伟大的理想者做出了巨大的牺牲…… 在这一片经历重建、探索,到最后被摧毁的星球上留下了人类最高级的智慧。或许理想者的归属是悲壮的,但绝不应以毁灭作为探索的终点。这些智慧必须得以保留。这场救援行动,我们义无反顾,在所不辞。 场景设计:破旧基地与森林,人类工业与自然,两种本来应该和谐相处的环境,反而要通过破坏自然,来帮助人类发展。 -环境营造:以冷光源为主,天空盒子是以暖色为主,形成鲜明对比,远处的天空为暖色,近处为冷色,和以蓝色低处雾营造未知和不安的气氛。 -镜头设计:以中景和远景为主,远景可以全方位展示外星球地形地貌和,中景主要是以基地为中心,与飞船和虫卵构成三角形, 将视觉中心引向建筑,通过前景的树木模型层叠塑造了景深感。 场景制作:采用Unity HDRP渲染&次世代模型制作。-模型制作:先由3Dmax制作中模,然后用Zbrush进行高精模制作,再由3Dmax根据中膜制作底膜,RizonUV进行UV拆分,Marmoset Toolbag烘培,将烘培的模型导入Substance Painter/Designer贴图制作和材质自作,再由3Dmax制作Low1&Low2。 -地形制作:先由Substance Designer生成贴图,然后用worldCreator进行地形制作,生成高度图和材质图。 -渲染:基于Unity2021版本的HDRP高清渲染管线,PS生成Mask贴图。然后利用通过添加Volume组件来管理场景氛围,由Recorder帧导出。