2D角色 | 最终作品
19480 31
刘宇卓
格拉斯哥艺术学院
该设计方案基于宇宙量贩的题材并展开为原创的独立世界观。在经过一定的自由发散后,我并未选择主流的科幻机械化风格,而是以二维空间作为切入角,用扁平纸片化的方式尝试做出更有抽象感与荒谬感的设计,以此希望至少能让部分观众(玩家)能够感受到诞生在传统二次元风格下,却又不同于主流二次元设计风格的,有一定格调与新鲜感的设计。而以维度空间作为在宇宙中探索的能力,则会比大部分冷热兵器有着更多的可能性与创意空间。(掉san值警告) 相比“制作,展示”,本作更倾向于“尝试,探索”。也正是如此,我把精力都花在了具体角色的设计流程以及信息梳理上,而并未进行花哨的排版修饰。它的结果产出未必是符合当今高度商业化的二次元游戏所预期的,但是我希望至少部分人能觉得这是“有可能性与潜力的,前人没走过的有差异化的方向”,哪怕它仍需进一步的打磨,优化。 本组设计着重针对相关背景下的其中一名角色,并对其余角色做出阶段性设计补充。欢迎支持~