《码头》

3D场景  | 初赛

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李向军

重庆三峡学院

    场景设计:作品基础模型搭建选择Maya2018按照实际比例1:1制作、UV展开、Zbrush高模雕刻、八猴高低模烘焙、SP材质、speedtree制作树等等。此场景分为近、中、远景,给人足够的视觉空间,水面起伏的波浪打破了场景的一味死板,周围的植被树木则给整个场景增添了一些生命气息;摄像机角度微微往上仰,使得建筑物显得更加壮观更有气势。本次制作场景后的一些感想:非常感谢导师的支持与教导,以及亲人朋友们的鼓励。自己本是一名影视模型学子,来挑战游戏场景,过程有些艰难坎坷,一次次的改正,一次次的鼓励自己要坚持完成此次参赛,哪怕最后结果不怎么样,自己好歹也尽力了,经历了,很好。当然从中也学到了很多很多,只有自己深有体会。最后希望自己在模型师的这条道路上一直走下去,学无止境,加油!