3D场景 | 初赛
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焦泽生
吉林动画学院
场景设计:以PUBG中的一部分建筑为背景和基础,进行了一定的修改,制作了一个林中小屋的景象。 故事背景:所有的场景都含有他其中的背景故事,这个林中小屋的场景,就是以一个在林中居住以捕鱼摆渡为生的人居住的场景。 场景制作:使用MAYA进行场景基础模型和低模的制作,使用ZBrush进行模型高模的制作,在Marmoset Toolbag 3中进行了模型高低模匹配烘焙,使用substance painter进行了模型贴图的绘制,最后使用ue4.18进行场景的摆放和制作。 在制作中有老师和同学的指点和提议,同时也参考和借鉴了很多游戏场景,使我在这次比赛中有很大的收获。