3D动画 | 初赛
99569
薛昊然
安徽新华学院
从模型分析了一下人物,人物虽然看着像萝莉但比例感觉并不是很萝莉反而显得有一点御姐,皇冠和脖子处的绒毛和大镰刀配合给人一种霸气与贵气的结合而双马尾添加了些少女的气息,镰刀虽大但镰刀的末端棱形像镶嵌着什么元素宝石之类,角色整体装束看起来比较轻盈,所以整体动作风格都比较轻盈武器有重量但学习一些日漫中效果也没有做的那么特别重,在待机中尝试了很多pose,才确定待机pose因为待机pose看的久很需要体现出角色的特点,而跑步又是最考究技术方面的很需要耐心因为有一点不舒服都很容易看起来比较尬所以第一个动作用的时间比较久,在攻击设计也想了很多以前玩过的游戏技能设计设计主题就是挥砍前面几下的攻击的缓冲有的是在做相对作用力而且要衔接下一个攻击。有的已经发力下一个攻击动作而胳膊还在上个攻击的缓冲,一些是双手接一下武器带动用力以后切成单手是为了让pose更好看因为双手有些pose很丑,在展示动作方面前面的出场表现一下角色的轻盈。跺脚想体现一下少女性格因为少女偶尔总会有一些撒娇跺脚等小动作,后期细化的时候加了一些手掌的设计,以上为个人部分分析理解制作思路希望大家交流学习。额用17版转14出问题了重新弄了一下