兽-贝斯特

3D角色  | 初赛

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王子逸

电子科技大学成都学院

    Zbrush进行高模雕刻,因为在准备毕设拓扑阶段一部分是使用Maya进行手动拓扑,还有一部分是使用Zremesher算的,贴图用了substance painter,然后用八猴进行的渲染,单独涂了一点3S材质给牙齿和舌头等。第一次制作怪物模型,各种不足,大佬们好厉害,参与了学习了,尽力了尽力了。途中改了低模发现面数超了600,删了点面重新提交文件。