傲剑凌云

3D动画  | 初赛

10014

谭玥

电子科技大学成都学院

    在设计动作的时候,从人物本身形象和武器特点,决定制作敏捷性的动画。在查找了许多资料后,在制作动画时加入了许多跳跃和旋转的元素,通过跳跃和旋转拉开动画的节奏,使得动画的节奏更加丰富鲜明。同时,运用适当的跳跃和旋转能够使得人物有种身轻如燕的感觉,能够有种随心所欲的潇洒。另一方面,又充满打击感,拥有飞剑决浮云的气势,世间一切不过浮云,划破长空,一切随风。