剑痴 —— 剑芒一瞬断冥曲,长挥剑痴踏沧浪。

3D动画  | 初赛

27072

杜晨瑶

电子科技大学成都学院

    作品主题风格:中国武侠风,Q版武侠,以一位孤傲,冷酷,身手非凡的侠客为背景,以中国武侠视频,电视剧,武术比赛,剑术格斗,剑术比赛,以及各种剑侠游戏CG剧情电影,宣传片,武侠小说,动画等为主体背景,再结合自己对武侠的理解,和连击的掌握,打造出这份作品。1.关于跑步-待机-跑步整体设计思路是,孤傲,冷酷,为剑痴狂,无论何时何地,身不离剑,应剑而生,为剑而活,所以我设计了剑痴打坐修炼时的待机,彰显其剑痴的性格。2.剑痴攻击设计思路,剑痴本身的设定我给的是中远距离战士兼刺客,一位集强攻与突进为一体的强大侠客,杀人无影,遁于无形。既有战士的强悍体魄,又有刺客的爆发突进。整体节奏关系为慢-次快-快-极快-慢。整体运用缓入缓出,跟随叠加,挤压拉伸来让动画整体更为流畅。 3.胜利动作:剑痴战胜了敌人,从远处走来,扛着他引以为傲的血月剑,从远处缓缓走来,摘下了他的面具。体现冷酷,孤傲,为剑痴狂的孤傲性格。