这次带来的作品是月汐城,根据给的要求,这次设定在一个较高海拔的地区,空气稀薄,气候寒冷,空气能见度低,但是这里的建筑依山而建,人民安居乐业,周围盛产矿石和水晶,在郊外常常能看到一些水晶,这些矿石和水晶经过加工可以做成发出亮光的物品,人们用来做成类似灯笼的东西挂在房屋的屋檐下,用来照,缓解了空气能见度低的问题;在郊外还有一个大矿洞,传说居住镇守这片地区的魔灵,人们对矿洞的探索也不敢太深。
单体设计:这次做了个灯笼环绕的热闹市场、有卖各种杂货类似商城一样的建筑。
规划设计:大致区分了3个区域,分为主城,郊外,居民区。除了主干道的路线设计以外还要支线任务的路线设计。
这次做的规划主要是用来给3D视角的游戏,才用层层递进的方式。关于野外的矿洞就是支线任务点,是室内场景。
这次的规划可活动范围比较大,有城市和郊外。