恶魔骑士——角血之刃
初赛-2D角色
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恶魔骑士的设计思路 设计时先用大块面确定人物的剪影,在剪影上突出了恶魔的特征:角 和反关节,并用飞扬的围巾加强人物识别性。用剑支地加强人物稳重, 沉着的感觉。 显眼的红色具有攻击性,大面积的灰色盔甲用黄色装边体现骑士的神圣。 设计亮点 柔软的围巾和身上坚硬的盔甲形成材质的对比。将角的元素加入身上 其他部位,增加人物攻击性。剑柄的红纹是敌人的血液,攻击时血液 融入剑上的红宝石发动攻击,攻击后新鲜的血液重新变成红纹。 每一次击杀都伴随的角上黄纹的一次高亮,是骑士胜利和光荣的象征。
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