侠女(出逃宫妃)
初赛-2D角色
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出于角色设计侧重个体性,开始构思的时候选了宫妃这个和女侠反差比较大的概念结合,有一个冲突的效果。一开始从剪影形入手逐渐删选,服装和武器上留下了以云肩和暗器为主的设计。其中配件实际上是匕首和毒药盒的结合。这个设计是从角色出发考虑到行走江湖需要有个震慑,剑就算是假的好过没有;为了体现角色曾经宫廷女性的背景选择了做三寸金莲的设计,这样也导致角色重心不稳,所以在选择以暗器/匕首/用毒等以盗贼角色逻辑为主的武器也有这个原因。 配色上一开始考虑过花纹和传统宫廷女性用色(枣红鹅黄等),尝试后发现和角色气质不符,与普通宫女气质比较雷同,后面改成了更加中性的素色(最便宜的颜色,满足角色逃亡/隐姓埋名的需要),缀以黛色增加疏离感。 出于角色背景故事做出的设计主要还有面部的疤痕,以及武器上遮掩曾经富贵但有点掩耳盗铃的设计,以及盖住小脚掩埋身份的长裤脚(p.s:效果图中裤脚上是行路溅到的泥浆,因为比较不规则做分解时去掉了) 角色命名的时候尝试了用“X氏”,“X姬”后选择不命名,保持角色的疏离感。同时最后犹豫过需不需要夸张设计一些更“华丽”的元素,考虑到题目是“武侠”不是“仙侠”后保持了目前的设计。
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