角色设定是一位拥有特殊攻击方式的骷髅亡灵,武器是用的是弯钩和噬灵灯。角色的兜帽设计为了增加神秘感,将骷髅头隐藏在兜帽下,在特殊情况下可以掩人耳目,全身包裹的装备也为了达到这个目的。绿色的火焰比较符合亡灵题材,颈部火焰为了突出设计锚点,手部火焰设计为了手臂可分离,达到远程攻击的目的。肩部兽骨和宽大的肩膀一方面可以增加角色辨识度,另一方面也可以融入亡灵主题。背部披风主要是为了增加图形感和游戏内的辨识度。肩上奇异兽骨也可以作为角色锚点的一个设计。武器选择弯钩的是弯钩,因为形状与镰刀等武器比较符合主题。另一个灯状武器起到辅助作用。让角色充满神秘感,吸取灵魂的噬灵灯设计也可以很好地放到游戏内角色技能的设计内。角色设计的亮点主要是在角色身上的绿色火焰、噬灵灯和可分离的手臂。颈部火焰让角色辨识度非常明显,加上背部整块的披风,在游戏内玩家可以轻易的分辨出这个角色。绿色火焰贯穿全身,手臂部分火焰连接着关节,设计这部分的时候我主要是为了角色使用武器攻击时增加他的攻击距离。手中提着的噬灵灯一方面呼应设计,另一方面可以在设计角色技能时可以更好地发挥想法。