场景设计:
-荒漠雪景:为突破创新,避免审美疲劳,把荒漠场景改为寒冬。
-故事沉浸:场景从来都不是纯静态的,设计了一个狼群复仇的情节,让场景不再是死气沉沉的模型,仿佛是一个可以触摸的世界。
-冷暖对比:场景雪的冷蓝和灯的橘黄形成冷暖对比。将旗子改成深红色,为场景提供视觉点。同时,给窗户添加发光图,营造室内的空间感。
-镜头设计:摄像机在白狼视角高度,将视觉中心引向建筑,微仰的视角让建筑看起来更有气势,模型层叠塑造了景深感。
场景制作:
-Unity HDRP 高清渲染管线:采用了Unity2018最新渲染工作流,以达到最好的渲染效果。
-Unity插件:PostProcess镜头后期处理,MeshBaker网格合并优化,Recorder帧导出。
-3Dmax|RizonUV|Zbrush|XNormal:低模制作、UV展开、高模雕刻、法线贴图制作。
-SubstancePainter\Designer贴图制作和材质制作。
-WorldCreator:地形制作。
写在最后:
非常感谢导师的倾力指导,同时也从优秀的参赛者中学习了很多,希望自己能在技术美术的职位上走得更远。