镰刀魔女
初赛-3D动画
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作品在设计开始觉得因为是小女孩,那么镰刀作为一个重且较凶的武器对于小女孩来讲就有特别的意义,那么在设计技能以及最后胜利动作的时候,就认为这镰刀应该是可以脱离小女孩且可以随时回手的武器。随后在做跑步动作时选择了滑步作为待机到跑步间的过渡,在做技能动作时选择了连击数较少有一定距离杀伤的效果。在做三个动作时,参考了“尼尔机械纪元”的动作。
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