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蠎司特
初赛-3D角色
48980
张威
北京大学
这个作品运用Zbrush雕刻高模,Topogun低模拓扑,Xnormal烘焙法线、AO等所需贴图。在Substance Painter中绘制PBR贴图,考虑是游戏模型,便用自发光模拟次表面散射(SSS)来体现生物的肉体的质感。最终在Substance Painter和Toolbag中分别渲染。 尽可能的遵从原画设定,在不破坏整体效果下加入了些许个人 创作灵感。 第一次做怪物,有很多欠缺的地方,最终呈现的效果也并非那么理想,还望各位老师和其他的选手多加指点。 希望能通过这次比赛学到更多的知识。
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