沙漠小镇的入口之处
初赛-3D场景
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看到题目第一反应就是这个建筑应该是在荒漠之类的场景之中,表面是大量的黄土,穿插折较多的残破的木棍。所以材质方面做旧的比较多,以及尘土作为脏迹覆盖,融入到场景。因为UV规定的精度较低所以大量的用到了UV重叠和复用以提高利用率。高模方面因为考虑到精度所以只雕刻了面积较大的墙面砖石部分,凹凸细节运用SP给与了较多的凹凸细节。
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