腾讯游戏学堂联合清华大学,用数字方式探索非遗传承新玩法

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非物质文化遗产,是一个民族传统文化的重要组成部分。它的存在,为当代人展现了一个国家乃至一个民族的发展史。为了探索创新教学模式,2019年12月,腾讯游戏学院携手清华大学iCenter开展《中华工匠——非遗技艺传承与技术创新》课程(以下简称“非遗课程”)合作,以数字媒体的全新形式,为非遗保护传承与课程实践形式另辟蹊径。

非遗是一种被群体、团体甚至个人视为文化遗产的实践、表演、表现形式、知识体系和技能以及相关的工具、实物、工艺品和文化场所。随着时代的变迁和人群的改变,非遗也会不断发展、改变甚至消失。在当下的工业化社会中,越来越多的非遗正面临着后继无人的窘境。但当代社会新思潮、新技术的涌现,也为非遗保护带来了新的机遇。越来越多过去被认为“美而不合群”的非遗艺术,正在以全新的形式,走进公众视野。

而此次腾讯游戏学院与清华iCenter合作的本科生非遗课程,以《乐高无限》游戏为载体,将中国古建筑以数字形式重现出来。正是致力于将曲高和寡的非遗魅力通过更丰富且喜闻乐见的形式,传播给更广泛的人群。

为了能让学生在有限的时间里创造出更成熟的作品,此次项目的课程指导由清华大学iCenter创新教学部部长、设计与原型实验室主任王德宇担任,并特别邀请了清华大学文化创意发展研究院王尧担任人文指导、国内体素内容创作专家林衔风担任搭建技术导师。两组学生在导师的指导下,利用《乐高无限》的高自由度,自由选择古建筑进行复原,展现北京古建筑特色与风格。
 

硬核教学实践,让年轻人走近古建筑


作品选择上,两组学生分别选择了还原北京香山碧云寺金刚宝座与院落垂花门。

为了复原实物,各组学生查阅了大量建筑资料和建造背景,致力于将古建筑的原貌风采展现给外界。学生们多次来到实地进行考察,并查阅大量文献资料,了解建筑内部结构和建造背景。

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[ 院落垂花门实地考察图 ]


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[ 香山碧云寺金刚宝座实地考察图 ]


对于此次活动,课题组学生坦言:这是一次颇为“硬核”的课外实践。许多团队成员都是第一次接触《乐高无限》,他们先从选题和项目设计开始,一步一步学习如何用数字手段还原古建筑。尽管如此,通过此次活动他们不仅对古建筑结构都有了更深入的理解,团队协作能力也得到了提升。

通过一个月共同努力,两组学生们制作出了各具特色的作品,导师对作品的技艺、创意、整体表现等方面,给予肯定与较高的评价。

面对最终完成的两大作品,林衔风导师盛赞金刚宝塔座组的学生们选题大胆新颖,用巧妙的比例表现出了塔座上密檐式塔身,以及干净的配色也让整个作品呈现出了明快大气的气质。

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[ 香山碧云寺金刚宝座塔作品,《乐高无限》地图号:6764619336769670000 ]


对于垂花门组,林衔风导师评价“用体素语言,大比例还原出了独立柱担梁氏垂花门,在大小木作、配色甚至各种细节繁重的构件上,都进行了还原。这些细节也展现出了学生们对古建筑的热爱和对创作的不懈追求。

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[ 院落垂花门作品,《乐高无限》地图号:6761350819407008735 ]


对于此次课程实践,王德宇老师表示:这种寓教于乐的教学模式,能让学生在教学过程中有获得感,并在内心建立起对传统文化的兴趣和热爱。这是一次探索和实践跨领域创新的有益尝试,并有可能对未来的教学模式带来新的思路。
 

创新教学的探索:“玩”中透出的大智慧


通过走进高校,与高校进行合作,让高校学生以游戏为载体重现非遗建筑,我们得以让更多学生主动感受非遗之美。当这些学生走出象牙塔,走进社会实践之中时,非遗于他们而言也不再是一个遥远的“概念”,而成为了一种可以触碰甚至再现的文化。
 
在未来,腾讯游戏学院还将通过其他多种渠道和形式,继续探索创新教学模式,在打造腾讯游戏学院与清华大学iCenter课程建设的过程中,以清华学子为基点,让更多数字化形式应用到教学上,让游戏成为教学的好帮手。

>>>> 感谢为本次课程付出的导师们

王德宇 清华大学iCenter创新教学部部长、设计与原型实验室主任
王尧 清华大学文化创意发展研究院
林衔风 国内体素内容创作专家担任搭建技术导师

(《乐高无限》平台由腾讯互动娱乐平台营销部提供。)Image

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