8月14日至8月17日,由腾讯游戏学堂举办、以“Inspire Six Senses”为主题的2022腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称TGDC)将正式举行。从即日起,观众可通过腾讯游戏学堂视频号、TGDC官网预约观看线上直播。
腾讯游戏学堂 ,
08月14日 02:00 直播
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【TGDC主论坛】带你了解游戏行业创新机制,分享《沙石镇时光》与《和平精英》游戏研发和运营经验
视频号
当下,玩家对于游戏内容及品质日益增长的需求,以及新技术的不断突破,正在加速推动游戏行业“换挡升级”,而游戏技术也在数实融合的进程中发挥出独特作用。自2017年创办以来,TGDC坚持以从业者需求为出发点,集结全球范围内的前沿游戏开发经验,以打造国内游戏行业分享交流的年度盛会为目标,不断优化升级内容,持续探索游戏的多元价值与无限可能。
本届大会由深圳市南山区文广旅体局作为支持单位,设置了主论坛、产品、技术、艺术、市场、独立游戏及游戏社会价值七大专场,并邀请超过60位来自海内外知名游戏公司的开发者、关注游戏产业发展的高校学者与社会人士,带来了42场议题分享和圆桌讨论,同期还将举行2022腾讯GWB独立游戏大奖赛颁奖典礼。
通过本届TGDC,腾讯游戏学堂希望聚合行业之力,激发出游戏的内在创造力,这正是“Inspire Six Senses”的题中之义。
7大专场覆盖游戏产业全领域,行业大咖共聚行业发展新势能
以创新为驱动力,激发行业发展潜能
主论坛上,腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳将以《激发游戏创新活力,助力产业可持续发展》为主题发表开场演讲,分享行业趋势理解,并带来腾讯游戏学堂助力产业可持续发展的最新成果。随后,重庆帕斯亚科技CEO李岸将结合《星球探险家》和《沙石镇时光》,分享单机开放世界RPG的设计与研发经验;腾讯互娱光子S工作室总经理、《和平精英》项目负责人高丽娜,将分享面对网络游戏中的核心玩法——用户社交,如何通过“网络科学”这把钥匙,来梳理海量信息,建模评估社交关系的运转情况,为游戏运营助力。
复盘成功产品经验,寻找下一个颠覆式创新
在产品专场中,多位一线从业者将基于以往成功产品经验,从IP构建、核心玩法设计、技能体系搭建、海外实践等多个角度进行主题分享,帮助从业者拓展全新的思路。
网元圣唐副总裁丁大川,将以《古剑奇谭》为例,分享IP从构思建立到商业化过程的经验,并通过数据分析,探讨IP诞生到价值变现的实现过程及共性因素;腾讯互娱魔方工作室群《暗区突围》制作人孙一鸣将基于《暗区突围》的产品玩法,探寻更有深度的战术射击游戏的设计思路;腾讯互娱光子工作室群《PUBGM》资深游戏策划吴斌将从分析、设计、实践、验证等多个环节,解析品类游戏的技能体系设计。
远征海外,是游戏行业的一大趋势,在产品专场,也有不少海外游戏的从业者,将从自己的视角分享对产品的洞察。腾讯互娱天美工作室群《CoDM》产品运营负责人杨奇将结合《CoDM》海外实践,分享关于海外游戏研发思维的迭代;Supercell《部落冲突》游戏数据科学家Hotloo Xiranood将围绕《部落冲突》十年来的运营,介绍如何用数据支撑决策,打造可持续的游戏;Sumo Digital首席游戏策划Jamie Smith则基于过往多项3A游戏的项目经验,分享如何在不同的文化、资源背景下,更好地落地游戏项目;Tequila Works CEO&CCO Raul Rubio创作出多款精妙绝伦的游戏代表作,他将介绍制作叙事和互动类叙事游戏的方式。
由腾讯游戏学堂参与引进的《妙趣横生的游戏制作之旅》一书也将在产品专场新鲜面世。该书作者Richard Lemarchand拥有20多年游戏行业的工作经验,曾负责制作《神秘海域》系列游戏,现任南加州大学电影艺术学院互动媒体和游戏专业副教授。在这本书中,Richard Lemarchand介绍了USC Games以玩法为核心的课程内容、顽皮狗使用的Method等实践成果,并系统地讲述了制作游戏的4大阶段——构思、预制作、全面制作、后制作,将对从业者提升游戏制作理念、精进游戏制作技术提供理论和实践的参考。
持续夯实技术底盘,构建高势能产品
在技术专场,不少行业技术大咖,将呈现游戏技术领域的全新突破,分享技术对提高游戏产业工业化效率、促进行业技术发展与迭代的积极价值。
腾讯互娱天美L1工作室渲染技术专业指导夏飞将带来基于可微渲染的智能资产辅助生产系统Mythal的技术分享与实战演示;腾讯互娱光子工作室群《Apex Legends Mobile》项目引擎组负责人陈玉钢将呈现《Apex Legends Mobile》的渲染优化实践;腾讯互娱CROS游戏AI技术总监殷俊立足游戏AI技术,将分享基于机器学习技术实现游戏AI工业化的思考; 腾讯互娱CROS引擎技术总监吴羽聚焦PCG的技术研发,带来建设跨团队的通用PCG技术框架的经验分享;腾讯互娱START云游戏引擎技术负责人邵岳伟将介绍原生云游戏引擎技术的应用与成果;腾讯互娱魔方工作室群引擎中心专家工程师陈家铭以《暗区突围》中动态天空渲染案例为例,展示相关天气效果的实现方法。
游戏作为数字技术和文化产业相结合的领域,一直是科技重要的落地场景,例如三维重建、光线追踪等技术。此次技术专场,不少行业大咖也将展示游戏领域的重要科技成果。Epic Games China 技术支持工程师刘炜,腾讯互娱像素实验室科学家季雨,腾讯互娱光子工作室群专家研究员高希峰,腾讯互娱光子工作室群高级研究员武奎,Imagination图形技术美工专家Alekos Caporali将从多个角度,展示技术提高游戏表现、推动游戏工业化进程的重要价值。
探索游戏艺术表达,为产品注入灵魂
艺术专场邀请海内外艺术大咖分享创作经验,结合《重返帝国》《Apex Legends Mobile》《孤岛惊魂》等艺术风格突出、视觉独特的游戏产品,探讨游戏产品中的艺术表达。
腾讯互娱天美Y1工作室群美术总监廖俊豪将以《孤岛惊魂》系列为例,介绍高概念美学的风格探索与落地实践;腾讯互娱天美T2工作室《重返帝国》项目主美术李展,将结合在策略游戏品类上的前瞻审美考量和对用户审美认知的深入判断,探寻在多纬度艺术形式表达下的诸多可能性;腾讯互娱天美L2工作室技术美术专家杨拓将聚焦于游戏世界的“动态”需求,呈现通过整合UGC和PCG的相关场景技术实现灵活动态世界的解决方法。
腾讯互娱光子设计中心《Apex Legends Mobile》项目主交互设计师杨泽锋和腾讯互娱光子设计中心《Apex Legends Mobile》项目主视觉王珊,将分别从核心战斗体验与UI设计的角度,呈现《Apex Legends Mobile》的设计突破;腾讯互娱天美G1工作室高级美术总监Nicolas “Sparth” Bouvier将结合美术设计的定位,讲述3A游戏制作过程中完成创造性的美术设计的故事;Epic Games开发者关系技术美工专家Matt Oztalay将展示着色器的使用方式与重要价值。
艺术专场,不少从业者也将分享精巧的音乐与音频设计对于提升游戏体验、传递艺术价值的作用。FunPlus 音频总监张志伟将复盘游戏音频专业的起步与发展,并针对性地给出游戏音频的提升策略;育碧《孤岛惊魂6》音频总监Eduardo Vaisman将探讨技术创新与文化代表性在帮助创建《孤岛惊魂6》中虚拟国度的重要性。
洞察新兴趋势,寻找全球市场机遇
在市场专场中,来自游戏及跨领域产业的一线从业者,将围绕用户洞察、海外发行、IP运作、游戏广告创意等多元议题,结合实战经验和总结思考,展示在市场层面的洞察与方法论。
腾讯IEG Global 《PUBG MOBILE》区域发行高级经理万维静将联合腾讯IEG Global 《PUBG MOBILE》区域市场高级经理邹俊怡,从海外发行经验与思考中,探寻东南亚和中东新兴市场的机遇与挑战;腾讯互娱《英雄联盟》IP产品负责人霍锦,将讲述从《英雄联盟》到《孤勇者》,游戏IP运作的故事;腾讯互娱市场与用户研究部区域本地化用户洞察负责人张宇则携手腾讯互娱市场与用户研究部高级研究经理沈楼一媛,分享全球游戏市场用户洞察;腾讯互娱光子美术中心广告创意负责人毛锴,将分享游戏广告创意的新价值。
探索多元社会价值,游戏技术大有可为
游戏社会价值专场将邀约专家、联合国相关项目负责人、高校学者,分享游戏在文物保护、医学研究、环境保护等多个领域的应用案例,探讨游戏跨场景应用与社会价值。
腾讯互娱天美工作室群《王者荣耀》IP世界观负责人阳卫星将从《王者荣耀》项目经验出发,分享《王者荣耀》以自身数字文化IP为载体、链接更多元的群体的实践;腾讯集团市场与公关部高级总监罗施贤将基于“数字长城”项目,讲述游戏技术在数字文保领域的创新应用;中国科学院深圳先进技术研究院副研究员徐放教授将聚焦脑科学议题,展示科研功能游戏的社会价值;香港科技大学计算媒体与艺术讲座教授、香港科技大学元宇宙与计算创意研究中心主任许彬教授则聚焦元宇宙,将带来“元宇宙生存手册”,助力元宇宙研究与发展。
数字时代下,随着游戏不断拓宽边界、在多元领域展现社会价值,不少游戏厂商也积极展开与公益组织和专业机构的合作,推动游戏的社会价值创新。社会价值专场也将带来游戏公司与专业机构在儿童健康、环境保护领域的案例。
腾讯互娱光子市场总监徐玥,腾讯互娱光子设计中心总监喻中华,腾讯互娱光子BST创想中心产品总监董亮,中山大学中山眼科中心教授李劲嵘教授,清华大学深圳国际研究生院副教授、华弘智谷科技有限公司首席技术顾问李轶教授将联合带来腾讯光子探索实验室与专业机构合作,探索游戏技术助力幼儿视力筛查的落地实践;联合国环境规划署教育与青年部主管Sam Barrat,联合国环境规划署减碳负责人Xiao Wang,联合国环境规划署项目主管Lisa Pak、微软游戏可持续性总监Trista Patterson、Tilting Point高级产品经理 Hunter Bulkeley、荒原林海制作人温昕阳将基于“玩游戏,救地球”联盟助力减排减碳的成果与经验,呈现游戏提升公众环保理念方面的独特作用。
以独立精神,探索游戏新玩法与新体验
在独立游戏专场中,多位独立游戏开发者将基于各自代表性的游戏作品,分享策划、美术、发行等多个环节的干货内容,呈现对游戏形态和玩法创意的前瞻探索。游戏策划及美术Edmund McMillen围绕13年前的“独立游戏开发宣言”,再回首历史经验,分享最新的想法;Rebellion主策Jordan Woodward及其助理Ben Fisher将讲述《狙击精英》幕后的开发故事,深入揭秘这一系列最新游戏的设计艺术和开发过程;帕斯亚科技创始人吴自非,Devolver中国区市场负责人Hazel,自由鸟工作室创始人高瞰,Curve Games 副总裁Jarvis则从自身从业经验出发,讲述中国独立游戏开发者在海外取得成功的心得。
同时,2022腾讯GWB独立游戏大奖赛颁奖典礼也将在独立游戏专场举行。该赛事聚焦独立游戏领域,旨在为全球游戏开发者搭建一个开放的游戏创意合作平台。届时,腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳,中国艺术研究院副研究员、中国文艺评论家协会青年工作委员会副秘书长孙佳山,自由鸟工作室创始人高瞰,游研社创始人楚云帆,资深游戏媒体人雷电,知名主播女王盐,bilibili知名游戏UP主谜之声将联合公布今年大赛的获奖作品,并为其颁奖,为优秀国产独立游戏的新生力量提供更多扶持。
最后,在深圳南山博物馆、首席社交媒体合作平台新浪微博,以及视频号、腾讯视频等平台的支持下,TGDC诚邀各位游戏从业者、高校学生、社会各界专业人士及游戏爱好者的加入,共同展望行业新趋势,探索新机遇。
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