腾讯游戏学堂2022上半年成果发布:探索游戏技术及多元价值,释放产业创新潜力
6月27日,“SPARK 2022”腾讯游戏发布会在线上举办。会上,除了多款游戏产品发布之外,腾讯游戏还首次公布了一系列游戏技术合作项目,包括数字长城、全真互联数字工厂、国产全动飞行模拟机视景软件系统等。伴随着游戏产业的不断发展,游戏技术的价值正在不断“溢出”,在社会各个领域释放能量。腾讯游戏学堂一直致力于产业研究、科研合作和学科建设等方面,助力游戏产业的发展,挖掘游戏技术的多元价值。今年上半年,学堂联合多方机构、高校、学者,聚焦游戏技术的社会价值,先后发布包括《游戏科技力研究报告》《电竞、游戏在城市文化品牌建设中的应用》《振动触觉反馈技术在无障碍领域应用白皮书》等在内的多个研究成果。在数实融合加速发展的趋势下,游戏所积累的技术能力,正在为前沿技术、实体经济等领域创造新的价值,游戏的科技属性逐渐被大众所认知。在加速科技创新方面,游戏的助推作用凸显。6月27日,腾讯游戏学堂联合清华大学新闻学院新媒体研究中心沈阳教授团队何静小组共同发布了《游戏科技力报告》。报告指出,网络游戏作为全球数字文化产业中增速最快、用户基础最大、学科交叉融合度最深的产业,对科技创新起到了“试验田”和“助推器”的作用。游戏已发展成为人工智能算法测试的理想环境,在游戏结构框架中重复训练、深度学习,能够加速人工智能的研发进程。[ 《游戏科技力报告》-CNKI 数据库文献主题词分布情况 ]此前,腾讯游戏学堂联合腾讯互娱旗下START团队、腾讯Robotics X实验室,发起游戏驱动机器人加速智能学习项目。Robotics X Max是腾讯Robotics X实验室首个全自研的足轮融合多模态四足机器人。通过游戏中的智能体动作生成技术和实时物理模拟技术,不仅可以让机器狗“更加聪明”,动作更加真实、智能、适应复杂环境的变化,还可以让它“学得更快”,提升其在虚拟环境中的训练效率。该项目结合游戏技术,正在构建一套不断进化的智能系统,从虚拟到现实解决机器人的智能控制与自主决策问题。[游戏智能体动作生成技术为机器人安上“大脑”,实现智能控制 ]正如腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳,近期在2022 INFORMS Conference on Service Science (ICSS 2022) 学术委员会上所说,“在游戏拓展边界的过程中,科技是必不可少的组成部分,是游戏行业创作过程的催化剂,而从科技行业的角度来看,游戏行业在多项技术方面产生了进步,这些技术也正在与多个行业的潜在颠覆性创新相关。”在助力构建实体经济方面,游戏、电竞产业在城市文化品牌建设中扮演越来越重要的角色。由腾讯游戏学堂与清华大学经济管理学院联合成立的互动科技产业研究中心,近期发布《电竞、游戏在城市文化品牌建设中的应用》报告(清华大学宋德铮)中提到:“电竞和游戏将为丰富人们的文化生活发挥自身独特的作用,电竞和游戏也将成为那些发展成功的电竞城市的文化品牌形象中令人注目的新元素。”该报告认为,在城市文化品牌建设方面,电竞将会扮演突出的角色,在产业发展的过程中,当电竞和游戏与传统文化资源、地域文化资源相融合,能够进一步打造IP资产和产业生态。此外,电竞、游戏的数字经济属性带来的新技术的应用和新场景的扩展,以及与城市文化元素的融合再创作也增强了城市文化软实力。在社会议题研究方面,电子产品和网络数字应用的“适老化”问题得到持续关注。在由腾讯游戏学堂与清华大学经济管理学院联合成立的互动科技产业研究中心的支持下,发布了《驯化游戏:银发玩家网络游戏行为的代际研究》(中国传媒大学周逵、黄典林),关注了银发玩家这一群体,通过对年长者玩家及其家庭成员进行协同访谈和观察,研究发现多数银发玩家及其子女认为参与网络游戏的游玩可以锻炼老人的认知能力,维持对于大脑的刺激,保持良性的情绪反应,能够避免银发玩家将来会出现脑衰退的情况。年长者也可以通过玩游戏增长知识、提高文化水平,缓解对于老年思维僵化的年龄焦虑。[ 多数银发玩家及其子女认为参与网络游戏的游玩可以锻炼老人的认知能力 ]此外,该中心近期还支持了《游戏育人:游戏建设健康亲子关系》(北京师范大学刘梦霏)、《腾讯游戏“文化出海”研究项目》(原清华大学陈昊)、《基于Murder Mystery Game(剧本杀)的用户模型与游戏机制研究》(华中科技大学 熊硕)、《虚拟现实对象的动作控制策略探索与风格化理论与方法研究》(电子科技大学谢宁)等相关研究成果发布,从亲子关系构建、文化出海、游戏设计等方面深度研究了游戏的多元价值属性。与此同时,该中心参加了多个学术论坛、研讨会以及读书会,如“游戏与认知科学”“游戏的社会价值会议”“游戏读书会”,与来自厦大、人大、中山大学、湖南师范大学等高校的专家学者们共同探讨,为考量游戏的多元价值打开了新思路。2022年腾讯游戏学堂持续深耕专业学科建设、青年人才培养等项目,顺利开展了清华-腾讯互动媒体设计与技术中心(IMDT)硕士研究生专业第三批招生工作,统考招生报名人数较上年增长超过50%。作为交叉学科,IMDT学生的专业背景复合多样。学生们分别来自清华大学、北京大学、多伦多大学、加利福尼亚伯克利分校等国内外高校,有着信息科学技术、数字媒体技术、交互/工业设计等不同专业背景。自从2020年首届IMDT专业学生入学以来,参与过专业相关赛事并获得奖项的同学占比多达70%,其中包括“全国高校艺术设计作品一等奖”“腾讯高校游戏创意大赛金奖”“联合国教科文组织创意大奖”等。为了让更多怀揣游戏梦想的高校学生们能接触到专业化课程,腾讯游戏学堂精心打造了体系化的腾讯高校游戏公开课,旨在为热爱游戏的同学们提供一个专业的职前游戏制作学习和实践的平台,至今已举办9年。公开课聚集了腾讯游戏一线优质资源,邀请了众多知名游戏项目组专家讲师,从“游戏策划”和“游戏客户端开发”两大方向设计体系化培养课程,帮助学员由0到1入门游戏策划制作的课程与实践,完成游戏客户端开发的职前学习与实战。在游戏制作实战方面,腾讯高校游戏创意制作大赛已持续举办了七届,累计直接影响高校500+所,参与学生13000+名。今年的大赛正在火热报名中,还首次携手北京大学历史学系打造了全新的“非遗文化赛道”,希望通过游戏创意制作过程,发掘高校优秀的游戏研发人才和创意作品,焕新非遗文化,让游戏绽放更多元的价值,为行业输送更多的优秀人才。[ 携手北京大学历史学系打造国粹京韵 非遗文化赛道 ]在科研成果落地方面,腾讯游戏学堂从产业需求出发,带动科研成果快速落地产业,形成多方合作的良性循环。今年6月,深圳市信息无障碍研究会、无障碍专家、腾讯等互联网科技企业在第四届科技无障碍发展大会上共同探讨“信息无障碍”“科技助残”等议题,并发布了《振动触觉反馈技术在无障碍领域应用白皮书》,公布已应用于游戏的“MTGPA触觉反馈技术”在腾讯地图智慧出行和腾讯搜狗输入法等互联网生活场景的技术落地方案。作为MTGPA的核心成员之一,腾讯游戏学堂利用学术界在无障碍领域中的技术沉淀助力内部技术团队一起参与底层编码机制的研发。这是游戏技术首次系统输出、跨界应用在无障碍领域,旨在逐渐为老年人、残障人士提供一个更加便利的社会环境。[ MTGPA触觉反馈技术:用户偏移或回归正确方向时,会得到长短不同振动模式提醒 ]同样在前沿技术探索方面,腾讯游戏学堂参与共建的浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室牵头腾讯游戏内部技术团队成功交付了多项科研成果,多篇论文被国际会议或期刊收录和发表,多项专利输出,近日投稿的2篇学术论文被国际学术会议SIGGRAPH 2022录用。其中“Real-time Controllable Motion Transition for Characters” 提出了一个基于神经网络的动画间补算法,希望通过深度学习在一个大规模的动作捕捉数据库中学习动作生成内在逻辑,能够实时生成真实可信的动作;而“Predicting Loose-Fitting Garment Deformations Using Bone-Driven Motion Networks”提出一种基于深度学习的方法,利用虚拟骨骼驱动的动作网络来实时预测宽松服装的复杂形变。SIGGRAPH 是国际计算机图形和交互技术的最顶级学术会议,主要收录几何建模、渲染、动画、游戏和交互等方向的最高水平的学术论文。这也说明,国内游戏智能图形创新技术已走向国际顶尖水平。在“SPARK 2022”腾讯游戏发布会上,游戏技术在数字文保领域的创新探索也得到充分展示。腾讯游戏已经积累了一套全链条的数字文保技术解决方案,可以帮助更多文物、古迹进行数字化保存、复刻和再开发。包括云游长城、北京中轴线申遗“数字中轴”、数字敦煌-腾讯互娱文化遗产数字创意技术联合实验室项目在腾讯游戏发布会上亮相。以“云游长城”为例,基于多项游戏技术打造的“数字长城”于日前在“云游长城”小程序中正式亮相,“数字长城”是全球首次通过数字技术,实现最大规模文化遗产毫米级高精度、沉浸交互式的数字还原。其大量运用了能够实现高精度数字还原的照片扫描和游戏引擎渲染技术、能够提升数字资产制作效率的自动化生成技术,以及帮助用户摆脱终端算力限制的云游戏技术等。腾讯游戏学堂成立五年以来,一直致力于构建和夯实游戏行业的底层能力建设,和产业界、学术界一起推动国内游戏教育和专业化的发展。腾讯游戏学堂通过专业人才培养、高校产学研合作、行业交流及开发者生态建设等途径,持续推动游戏行业良性发展,探索游戏技术的多元价值,推进产学研一体化升级。