还记得自己的游戏梦想为何而萌芽吗?
因为游戏带来的快乐、震撼或奇妙的想象力?
还是因为游戏带来的刺激、冒险或挑战的勇气?
我们邀请到了毕业于腾讯游戏高校公开课的三位同学,一起来聊聊关于游戏梦想的故事:
他们游戏梦想的萌芽,有的源于中风病人的康复研究,有的源于生生不息的创作欲,有的源于自闭症患者的游戏体验......
最终,他们都拿到了进入游戏行业的「机票」,带着梦想的萌芽,在游戏行业中启航远行。
而这些梦想萌芽背后,还有一个词在闪闪发光,它叫做“初心”。
一起来看看他们的故事。
Jeremy
“跨学科不比跨山海容易,但保持学习可以让它变容易。”
本硕都在华东理工大学机械工程专业的Jeremy,曾经怎么也想不到自己未来会成为一名游戏策划。硕士时期的他专注于医疗器械相关的课题研究,不出意外,毕业后他将会在与自己专业紧密相关的行业中发光发热。
但是,奇妙的“意外”发生了。
Jeremy的毕业论文课题是医疗器械敏捷度测试,需要采集中风病人的肢体康复数据,然而大多数情况下,因为控制不了自己身体的无力感,很多中风病人都烦躁并抵触配合数据采集。在每一种试图让病人们放松接受采集的方法都失败后,他决定试一试游戏:
他用课题中的医疗设备设计了一款简单但适合中风病人玩的小游戏,让病人们用它作为无聊时的消遣,在体验后,越来越多病人因为游戏的有趣一直玩下去......就这样,奇妙的“意外”发生了——他突然意识到游戏的魔力与魅力:魅力是它可以将一个让人抵触的事情变得有趣,而魔力在于,他萌生出了一个想用游戏帮助到更多人的念头。
实现这个念头不是一件简单的事,毕竟跨学科并不比跨山海容易。但Jeremy有自己的解法:学习,学习,再学习。临毕业之际的他推掉了眼前的所有大厂offer,决定去香港理工大学开始游戏设计专业的学习。
Jeremy的游戏之旅,就这样开始了。
Tracy
“是一个想为玩家创造世界的人。”
大多数人常有的两种偏见,在接触过戚妙后会被彻底粉碎。
一是“女生学不好计算机”——从本科山东大学到硕士北京大学,Tracy都选择了计算机专业,并且成绩优异。
二是“理工科不懂文学”——2020年,从北京大学信息科学技术学院毕业的Tracy做了一个令人大跌眼镜的选择:成为一名游戏策划——而这个选择正是因为她有一个从小着迷的爱好:写小说。
在她眼中,文字就像是另一种代码,它也可以构建世界,但它不止有一种气质,文字可以为笔下的每一个人物注入灵魂,它可以让读者笑让读者哭,让读者进入另一个空间,感受另一样的世界......在游戏世界中,游戏策划为玩家带去的体验就像小说家为读者带去的感受。
因此,想成为一个能够为玩家带来新世界的Tracy,当面临职业选择时,她毫不犹豫地“弃码从策”。
Croire
“游戏可以创造更多社会价值。”
曾是插画设计专业的Croire,因为身体原因不得已休学半年。
在半年间,他开始思考自己到底想要什么?未来想做什么——从小就喜欢的游戏,在这时候给了他一个答案。
休学半年后的Croire,决定选择犹他大学游戏设计专业。学校期间,他参与了一个为自闭症患者制作的游戏项目。在这款游戏中,玩家可以通过选项跟游戏内人物对话,完成一些基础的语言训练和互动,逐渐学习如何与自己以外的世界交流。
在这堂学习“如何为游戏注入社会价值”的课上,他再一次坚定了将游戏作为事业的心:游戏可以做到的事有很多,它不仅可以创造快乐,带有人文关怀的游戏一样可以创造很多社会价值——怀揣着这颗初心,Croire敲开了自己游戏梦想的大门。
腾讯游戏策划公开课自2014年起,今年已是第9届,这艘航船今年又启程了。
这个课程里曾走出过成百上千心怀游戏梦想的同学,像Jeremy、Tracy、Croire一样。
从这个航站楼走出来,大部分同学实现了加入游戏行业的梦想,他们从公开课入门游戏制作,到自驱地不断深耕在这个行业,他们希望用游戏来改变社会的点点滴滴:让游戏助力关注社会弱势躯体,让游戏助力传统文化传承,让每一个玩家,都能在好游戏里成长、实现梦想......
不忘游戏制作的初心,是他们共同且无需多言的约定。
这里有一张前往这座“航站楼”启梦的机票
无论你是不是游戏专业
无论你是否0实践经验
只要你愿意试一试
它就有可能属于你
它就在这里,等你来拿
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