“游戏漫谈”栏目第二期分享会举办

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今年以来,腾讯游戏学堂携手清华大学经济管理学院互动科技产业研究中心,共同设立“游戏漫谈”系列分享会,介绍游戏产业研究领域的最新进展。2月24日,我们迎来了第二期分享会——“剧本杀的科学分析:真只是一场好玩的游戏吗?”的主题分享。

分享会邀请了华中科技大学新闻与信息传播学院硕士生导师、讲师熊硕,为我们介绍剧本杀从诞生到风靡的发展历程、用户类别,并提供剧本创作建议。分享以腾讯会议的形式在线上进行。

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分享会开始,熊硕老师提出了一个问题:“为什么剧本杀玩家愿意花费大量的时间和精力,去理解和分析比高考语文阅读题还难的剧本呢?”为了解答这个疑问,熊硕老师首先对剧本杀游戏的诞生脉络作了介绍。

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什么是剧本杀?

TA是怎么“火”起来的?


熊硕老师介绍,剧本杀(谋杀之谜游戏)作为以推理叙事为主题的实况角色扮演游戏,是实况角色扮演游戏(Live Action Role Playing)与推理文学结合的产物。兵棋推演游戏和桌面角色扮演游戏(Tabletop Role-playing game)的流行也为剧本杀的诞生奠定了基础。

剧本杀早在20世纪30年代就以独立解谜游戏的形式出现,并于20世纪80年代开始加入了角色扮演和问答的元素,随后陈述、讨论和推理环节的加入,让剧本杀的可玩性变得更强。近年来,随着《明星大侦探》等综艺在我国的传播,剧本杀在我国开始风靡,成为最热门的社交游戏之一。剧本内容也更加注重对现实话题的探讨、对人性的揭露和对正向价值观的引导。

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谁在玩剧本杀?

为什么愿意玩剧本杀?


接下来,熊硕老师对剧本杀的游戏人群和游戏动机作了细致分析。他认为,剧本杀的用户群体本身就可以囊括实况角色扮演游戏的玩家和推理文学的读者,甚至包括桌面角色扮演游戏和兵棋推演游戏的玩家。由于剧本杀游戏具备一定难度、需要花费一定时间和开销,剧本杀游戏玩家90%以上都是年轻,具有高学历、高思考能力和表演共情能力,且有一定的财富支配自由的成年人,性别比例比较均衡。但结合游戏的玩家属性和国内青年群体的受教育程度来看,尽管近年来较为火爆,剧本杀仍然是个小众的游戏。

为什么大家愿意玩剧本杀?熊硕老师表示,一方面,相较于文学和戏剧等媒介,剧本杀游戏能够为玩家提供更高的参与度和互动性。另一方面,玩家群体高知、年轻、性别比例均衡的属性让剧本杀游戏成为了天然的社交触媒。另外,剧本杀游戏的火爆也离不开综艺节目的广告效益、口口相传的口碑效应和疫情期间全民宅家导致的娱乐需求上升。

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剧本杀用户分几类?

剧本创作如何满足不同用户需求?


依据游戏触发动机和游戏持续动机,熊硕老师将剧本杀玩家分为以下几类:

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推理型和成就型玩家


这两类玩家关注的是游戏本身的推理特性。这两类玩家通常对于谜题的逻辑性与推理趣味、证据链的完整性、任务的合理性与丰富性,有着较高的追求。


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表演型和探索型玩家


相较于推理出结果,这两类玩家关注的是游戏过程本身。他们内心深处热爱表演和沉浸体验,享受故事体验、故事挖掘、线索采集的过程,并且试图将自己带入到角色之中以缓解现实生活的压力。玩家通常对于故事的丰富性、线索与角色的刻画、情感的沉浸、氛围的营造、作案动机的合理、人物关系的复杂以及叙事表达的流畅均有较高的要求。

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社交型和表达型玩家


这两类玩家更关注围绕游戏的现实,重视以游戏为媒介平台的社交乐趣与社交训练。相较于游戏本身,他们通常更希望剧本能够为玩家提供充足的交互空间,能够充分用互动拉近人与人之间的关系 。

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征服型和虚荣型玩家


强烈的好胜心驱使这两类玩家过于看重游戏的结果而较难融入到剧本之中。他们对于剧本的要求最低,除了提升游戏难度以满足对个人能力的强调以外,剧本创作还需要思考是否有足够的机制以制造玩家之间的冲突。

由此,熊硕老师在剧本创作上提出以下建议:

1. 尽可能写本格、证据和逻辑链完备的剧本,这是剧本杀游戏的立足之本。

2. 给予剧本以优质的故事和相对能够表演沉浸的空间。

3. 玩家之间要有能够互动,交流的机制,以及一定的冲突机制。

4. 在做好用户分析的基础上,剧本要尽量满足不同类别玩家的需求。但从剧本杀的本质属性上来看,推理型和成就型玩家,以及表演型和探索型玩家的需求权重更高。

在分享的结尾,熊硕老师还提到,剧本杀的用户群体的特征与质量,注定了它可以作为一种有效的文创渠道,在未来有很大的开发空间。分享会对剧本杀进行了深入的专题研究,为游戏从业者进行剧本杀游戏创作提供了参考和建议。

熊硕老师的分享在听众中引起了积极的反响。听众表示,熊硕老师对剧本杀的分析非常深入,切入点也很接地气,对于游戏行业从业者来说具备很高的实用价值,也能帮助游戏行业外的听众了解到不少专业知识和背景信息。Image

2020年2月,腾讯游戏学堂携手清华大学经管学院共同成立了清华大学经济管理学院互动科技产业研究中心,旨在引领性地开展研究与合作,产出有影响力的学术文章和产业报告,培养一批优秀的互动科技产业领域领军学者与研究人员,并通过这些成果即时反哺产业,形成校企合作的快速迭代与正向循环,进而推动中国互动科技产业研究,助力产业多元发展。 经过将近一年的研究与探索,相关研究成果陆续出炉。


“游戏漫谈”系列分享会,既是腾讯游戏学堂与清华大学经济管理学院联合具有社会视角的高校游戏产业研究学者,开展一系列产业研究和开创性工作的前沿阵地,也是将最新研究成果与关注产业发展的行业工作者进行分享和探讨的交流平台。


清华大学经济管理学院互动科技产业研究中心的课题研究也得到了腾讯研究院、IEG社会价值探索中心的大力支持。


接下来,“游戏漫谈”栏目还将邀请更多具有社会视角的游戏行业专家学者,为大家带来科技向善、前沿技术、文化传播、正向价值等领域的最新研究成果,为国内游戏理论研究搭建平台、贡献力量。