2021年9月18日,一场国家级游戏制作大赛——2021年中国大学生工程实践与创新能力大赛工程场景数字化赛项全国总决赛在清华大学圆满收官。经过来自全国338所高校的699个团队、2494名参赛选手的激烈角逐,共计26支参赛队伍进入总决赛同场竞技。2021年11月,国赛结果公布,最终来自12个省份的16支参赛队伍获得金银奖项。让我们一起回顾这场精彩的赛事。
[ 决赛现场 ]
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新工科建设+跨学科综合能力培养
腾讯游戏学堂为游戏行业发展添砖加瓦
本次大赛是教育部高等教育司发文举办的全国大学生工程训练综合能力竞赛的子赛项。全国大学生工程训练综合能力竞赛旨在基于国内各高校综合性工程训练教学平台,为深化实验教学改革,提升大学生工程创新意识、实践能力和团队合作精神,促进创新人才培养。
全国大学生工程训练综合能力竞赛设置了工程基础、“智能+”、虚拟仿真等3个赛道、11个赛项,涵盖了基础工程设计、工程管理与决策、数字化新媒体等领域,贯穿从基础工程素养到综合创新能力的多层次教育场景。其中,工程场景数字化赛项由腾讯游戏学堂承办。
大赛的工程场景数字化赛项重点围绕“两化融合”“数字工匠”“通专融合”,落实新工科建设与跨学科综合能力培养。以“数字经济”下的工程素养与文化相融为发展宗旨,为高校大学生打造工程实践与创新型互动媒体交叉融合的创新平台,展示数字媒体形态下的工程创新能力,传播工程知识,普及先进技术,促进人才发展。
腾讯游戏学堂一直致力于打造游戏知识分享和行业交流平台,专注于推动专业人才培养、游戏学研究和发展、开发者生态建设。自2016年成立以来,腾讯游戏学堂通过与国内外高校合作,在推动游戏教育、开展学术研究、组织行业交流、举办各类赛事等方面贡献力量。
腾讯游戏学堂在教育部高等教育司、教育部高等学校工程训练教学指导委员会的认可与指导下,承办2021年中国大学生工程实践与创新能力大赛工程场景数字化赛项。这体现了腾讯游戏学堂深耕中国游戏行业多年的影响力,以及在承办游戏赛事领域的实力。
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线下赛事+线上直播
16支参赛队伍荣获金银奖项
据了解,自从2020年9月赛事启动以来,共有来自全国338所高校、699个团队的2494名大学生参赛,经过激烈的校赛、省赛比拼,其中26个团队进入全国总决赛。
本次总决赛于9月16日至18日在北京清华大学举行。决赛采用“线下赛事+线上直播联动”的方式进行,清华大学作为主会场与全国各省赛点联动直播。
26个团队需在8月31日前,对“决赛社区”环节的游戏开发实践的命题进行提案并提交。提交提案后,组委会参考学生提交的任务命题文档,评估并确定命题方向。
9月16日当天,大赛评审团体验各个小组提交的参赛作品并进行打分。评审团由高校评委和游戏行业评委共同组成,他们分别来自上海交通大学、北京师范大学、中国传媒大学等高校和腾讯罗布乐思、腾讯游戏社会价值研究中心等机构。学界业界专家通过会场放置的多个游戏体验装置,对参赛作品现场试玩、充分体验。
9月17日上午,26个队伍通过线上方式,对参赛作品进行3分钟快速答辩,总成绩排名前60%的队伍进入下一轮比拼。
9月17日下午,参赛队伍需根据现场发布的题目和要求,在罗布乐思进行限定8小时的游戏作品创作。罗布乐思团队对各参赛队伍完成的作品进行评估。这一环节旨在现场考核参赛选手实践和开发的能力,保障评选结果的公平公正。
[ 决赛现场 ]
9月18日,参赛队伍进行每组15分钟的国赛作品答辩并接受评委提问。评审团从玩法创意、游戏亮点、工程与游戏主题结合的合理性、工程知识体系的完整性和准确性、完成度等多方面对各个作品进行评估。
经过3天的激烈比拼,来自12个省份的16支参赛队伍荣获全国大学生工程训练大赛“工程场景数字化”赛项的金银奖项。其中,清华大学、湖北大学、河北工业大学等6个高校参赛队伍获得金奖,哈尔滨工程大学、吉林大学等10个高校参赛队伍获得银奖。
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突破极限 亮点纷呈
交出了一份份优秀的答卷
紧张的赛程已经结束,参赛团队们交出了一份份优秀的答卷。一批新颖独特、完成度高、兼具社会意义的优秀游戏作品新鲜出炉。
北京航空航天大学团队的作品《Robot History》获得“工程场景数字化”赛项金奖。团队成员张孟琛介绍,《Robot History》是一款历史科普类2D横板动作游戏,玩家将扮演一位从未来穿越回过去的机器人去经历一段段奇妙的冒险,找寻丢失的机器人历史。
[ 北京航空航天大学团队的作品《Robot History》 ]
回顾将近一年的赛程,张孟琛感触良多:“非常荣幸能获得本次大赛的金奖,非常感谢我们的指导老师和赛方的老师们。比赛过程中,我们深刻意识到了团队合作的重要性。团队四位同学一直保持着高频沟通,齐心协力不断丰富着这款游戏。”
“比赛中,我们不仅熟悉了罗布乐思引擎的使用,创作出能够表达自己想法的作品,还丰富了我们团队的比赛经验、锻炼了能力,是一次很有意义的比赛。”黄丹妮说。她所在的湖北大学团队凭借作品《海绵城市》获得了大赛的金奖。黄丹妮坦言,这一成果离不开罗布乐思的老师们的关注和指导。“一开始,我们对引擎技术和编程知识不太熟悉,但是罗布乐思的老师们给予了我们非常大的帮助,我们在他们的指导下学习了新引擎及相关基础编程知识,得以顺利完成参赛作品。”
[ 湖北大学团队的作品《海绵城市》 ]
深圳大学团队使用罗布乐思引擎开发的蒸汽朋克风横板跑酷游戏《逃离蒸汽火车》获得了银奖。成员黎潇介绍,大赛给他们印象最深刻的环节是竞赛社区环节,参赛团队需要在8小时内,根据命题开发出一款游戏。黎潇说:“早在比赛前,我们就不停地在修炼对编辑器的使用能力。比赛中,我们不断突破极限,从只有一块草皮的地图,一步步建设出一座城市,最终做成一个具备玩法的游戏。虽然过程很艰辛,但是我们体会到团队的力量,收获到拼搏后成功的喜悦,也是非常有意义。当最后提交出完整作品时,我们也不由得感到不可思议。”
[ 深圳大学团队的作品《逃离蒸汽火车》 ]
多年来,中国大学生工程实践与创新能力大赛培育了一大批重基础、敢创新、强实践、有担当的“实干青年”,涉及智能制造、工程训练、重大装备等国计民生相关领域,磨砺了青年学子的综合能力。腾讯游戏学堂承办的工程场景数字化赛项为高校学生提供了工程实践与创新型互动媒体交叉融合的创新平台,这是腾讯游戏学堂挖掘游戏多元价值、促进行业间沟通交流的重要举措,在未来,腾讯游戏学堂将继续为高校学生提供展示自己创意和才华的舞台,发掘高校优秀游戏人才和创意作品,引导青年一代关注游戏的社会价值,推动游戏行业持续健康发展。