游戏中的虚拟自我:放飞自我会更幸福嘛?——“游戏漫谈”第一期分享会成功举办
今年以来,腾讯游戏学堂、清华大学经济管理学院互动科技产业研究中心共同设立“游戏漫谈”系列分享会,展示游戏领域的最新产业研究成果。1月6日,首场分享会以腾讯会议的形式在线上进行。2020年2月,腾讯游戏学堂携手清华大学经管学院共同成立了清华大学经济管理学院互动科技产业研究中心,旨在引领性地开展研究与合作,产出有影响力的学术文章和产业报告,培养一批优秀的互动科技产业领域领军学者与研究人员,并通过这些成果即时反哺产业,形成校企合作的快速迭代与正向循环,进而推动中国互动科技产业研究,助力产业多元发展。经过将近一年的研究与探索,相关研究成果陆续出炉。“游戏漫谈”系列分享会,既是腾讯游戏学堂与清华大学经济管理学院联合具有社会视角的高校游戏产业研究学者,开展一系列产业研究和开创性工作的前沿阵地,也是将最新研究成果与关注产业发展的行业工作者进行分享和探讨的交流平台。第一期分享会以“游戏中的虚拟自我:放飞自我会更幸福嘛?”为主题,探讨游戏中的游戏自我与幸福感。会议邀请了清华大学社会科学学院院长、清华大学积极心理学研究中心创始主任彭凯平教授作开场致辞,清华大学社会科学学院积极心理学研究中心副主任张鹏博士进行了分享。彭凯平院长在致辞中表示,学术和理论的研究是产业发展的基石。作为一门典型的交叉学科,游戏学的基础理论中包含着心理学、哲学、社会学等一些系列的科学思想,可以有效地解释并回答游戏存在于人类社会的意义与必要性,以及游戏作为一种物质的构成性。因此,为游戏理论研究的合作与切磋、思想与观点的碰撞搭建学术平台,是挖掘产业多元价值、促进产业正向影响力的必要手段。彭凯平院长非常期待通过“游戏漫谈”栏目,高校学者能够和游戏行业从业者、对游戏行业感兴趣的同学们有更多的思想碰撞,产生更多绚丽的火花。紧接着,由清华大学社会科学学院积极心理学研究中心副主任张鹏博士作分享。张鹏博士介绍了电子游戏相关心理学研究的意义和电子游戏市场现状,然后从心理需求的视角出发,解释“人为什么要玩电子游戏”这一问题,进而引出本次分享的主题——“游戏中的游戏自我与幸福感:在线去抑制的调节作用”。张鹏博士从两个影响游戏自我建构的因素,即在线去抑制效应和游戏内消费出发,探讨这两个因素是如何影响玩家在游戏中获得幸福感的。在线去抑制效应,是人们在网络上交流时特有的现象。不同于在现实生活中面对面的交流,人们在网上会更诚实坦率地表达自我,变得不那么谨慎,也较少进行自我监控。而游戏内消费,指的是玩家在游戏过程中为虚拟商品、增值服务等进行消费的行为。
本次分享会从幸福心理学方面对游戏展开了研究讨论,启发了游戏设计与开发人员对增进游戏体验、发觉游戏正向价值的进一步思考。清华大学经济管理学院互动科技产业研究中心的课题研究也得到了腾讯研究院、IEG社会价值探索中心的大力支持。接下来,“游戏漫谈”分享栏目将邀请更多具有社会视角的高校互动科技产业研究学者,为听众带来从科技向善、前沿技术到文化传播、正向价值等多角度的最新研究成果,并进行交流,为国内游戏理论研究搭建平台,贡献力量。