人生里总会有一些意想不到的瞬间,当它发生的时候往往是悄无声息的,是一个“安静的重要时刻”。“安静的重要时刻”指的是,可能就在哪个你不知道的时候,那些本来觉得尚且遥远的理想,就突然要实现了。今天要讲的这个少年就经历了这样的瞬间,也希望各位小伙伴的2022年里也能把看似很远的理想,在不经意间拽到你身边~故事的主角是一个大学生团队,一共五个人,主策是一个叫温昕阳的计算机系学生。这五个人临时组了一个小组,抱着试一试的心态参加了腾讯游戏学堂举办的腾讯高校游戏创意制作大赛,结果被评为环保赛道的金奖。(腾讯高校游戏创意制作大赛是面向全球高校的在校学生,围绕保护宣传传统文化、解决社会问题、科学研究、知识科普、军事、教育、医疗等主题来展开游戏创作的比赛。)如果事情就到这其实也没什么,但是“意外”就从这里开始了,后来就连联合国都要向全世界展示他们的作品。以前还以为联合国就是维护世界和平的,为什么联合国会掺和游戏呢?原来是今年的cop26(第26届联合国气候变化大会),会上展示了这个学生团队做的游戏《荒原林海》,目的是呼吁全世界保护环境,关注生态恶化的问题。看到这,就忍不住去看看这个学生团队是做了怎样一个“神仙游戏”了。简单地说,荒原林海是一个教大家“怎么在沙漠里种树”的游戏。游戏机制大概就是用种树来绿化沙地,通过种植农作物获得“收入”,再用收入购买道具和树苗,从而再辅助种树。(可以看到植物的横剖面,
每种植物的根茎都是参考真实样本绘制的)看似简单的机制,其实游戏并不简单,里面光涉及的沙漠植物就十几种,还有十几项造林技术。总体来说里面的知识涵盖的很广,从干旱区生态系统的结构到治沙的原理都会涉及。比如水循环机制,沙漠虽然干旱,但每年依然会有一些降水,只是这些雨水很快就流失了,并没有得到真正的利用。但当玩家种下树苗以后,情况就改变了,固沙植物发达的根系可以充分吸收降雨中的水分。这个过程是动态的,场景的绿化程度越高,能固定的水分就越多,最终形成一个稳定的循环,哪怕玩家不浇水,植物也能自己生长,这是现实中沙漠治理的真实例子。就连游戏里主人公住的房子也还原了西北荒漠里的房子。这样一个基于真实治沙人故事制作的功能型游戏,可以说是三分玩、七分学,主创团队的用心,打动了绿色赛道联合主办方腾讯游戏学堂和腾讯天美工作室群的评委,成为了2021年腾讯高校游戏创意制作大赛环保赛道的金奖得主。(2021年腾讯高校游戏创意制作大赛环保赛道 金奖)从这以后,荒原林海便一发不可收拾,不只是登上了联合国气候大会,主创团队还受到了南方人物周刊、新华社的采访。相信这是连游戏的主策温昕阳也未曾想过的,对于一个大三的学生,这一切显得有些突然。荒原林海会在2022年上线,相信有了这一次的成功经验,温昕阳离他的理想已经越来越近。通过对主策温昕阳的采访,可以发现他从2014年开始就关注到了功能型游戏,从那时起就埋下了一颗想“做游戏”的种子,上了大学之后,这颗种子终于在这次比赛中生根发芽,载着温昕阳以意想不到的速度驶向他的理想。可能按下“报名键”的那一刹那,就是温昕阳的那个“安静又重要的时刻”。2021年还剩下最后一天,小伙伴们还来得及播下那颗种子,并且一直不懈地“奔跑”,直到那个“安静又重要的时刻”的来临。让你有一日会惊奇地发现,一直以来的坚持和付出,已经在悄无声息中拉近了你与理想的距离。