10月27日,由腾讯游戏学堂为高校学生量身打造的游戏创作赛事——2021腾讯高校游戏创意制作大赛圆满结束。本届来自海内外300余所高校的260余支参赛团队中,有着多位清华大学深圳国际研究生院互动媒体设计与技术专业(以下简称IMDT)的学生。他们提交的作品,在大赛中斩获佳绩——2020级IMDT学生参与创作的《五维空间》荣获大赛金奖、最佳创意设计奖、先游云游戏特别奖;2021级IMDT学生参与创作的《龟途》荣获银奖;2020级IMDT学生团队作品《恶了魔工厂》获得优胜奖。下面让我们一起来感受一下这些优秀的作品吧!本场比赛最大赢家是斩获金奖,同时包揽最佳创意设计奖以及先游云游戏特别奖的“五维空间”团队。6名团队成员来自清华大学、北京林业大学、中国美术学院,其中,何乾、刘权安和史金明是2020级IMDT学生。他们的作品《五维空间》是一个益智类空间解谜类游戏,玩家将扮演一位被流放在“五维空间”中的王子,通过控制光线的开关和朝向,追随萤火虫的指引,改变世界的“凹凸”与“正逆”。游戏通过光影的视觉艺术展现二维空间和三维空间的转换,传达了创作者对多元世界的思考。《五维空间》不仅具备很强的可玩性,还以简洁的美感和蕴藏的哲思打动了评委。大赛评委评价道,《五维空间》的风格很有特色,在忧郁和温暖当中达成了很微妙的平衡,给人留下深刻印象。荣获大赛银奖的《龟途》是一款卡牌构筑游戏,团队从商周青铜器上的氏族图腾获得灵感,以先秦时期的神话传说为故事背景,为玩家构建出一个兼具策略性和趣味性的卡牌冒险世界。《龟途》的团队成员均为中国传媒大学毕业生,其中团队的策划和美术是2021级IMDT学生曾媛。游戏中,玩家扮演因龟壳破碎而失去了守护氏族能力的乌龟族徽,以在卡槽中叠加出牌,组合和遮挡卡面为主要玩法和战斗方式,在与怪物的战斗和冒险中一步步恢复自己的力量。而游戏采用粗粝和具原始感的美术风格,融合了先秦时期的纹饰图腾、《山海经》中的神兽形象等视觉符号,玩家在游戏过程中可以深入感受中华传统文化。《恶了魔工厂》就来源于这一连串的疑问。这个作品的团队成员均是2020级IMDT学生。作为一款对冲塔防游戏,《恶了魔工厂》的游戏世界中,人类打着“清除黑暗”的名号侵略地牢,抢夺宝物,恶魔们决定团结起来保卫家园,吹响反攻的号角。玩家需要建造“食物”塔来培养不同的小恶魔,抵御人类的入侵。游戏采用逆向思维,为玩家提供了不一样的战斗体验。三个获奖作品中,《五维空间》和《恶了魔工厂》是学生在IMDT《游戏制作工作坊》课程的作品。学生在这些作品中展现了优秀的互动媒体素养和出色的设计思维、技术创新等能力。比赛当天,2021级IMDT的学生也前往观赛,聆听选手们的作品发布、体验参赛作品、与学长学姐们交流创作经验。在IMDT的学习过程中,学生们会持续通过多样化、体系化的课程、工作坊和夏令营等培养,逐步提升自身工程技术能力、游戏设计能力和鉴赏能力,努力成为优秀的游戏制作人。清华大学深圳国际研究生院互动媒体设计与技术专业(IMDT)是由清华大学深圳国际研究生院与腾讯合作打造。2019年5月,清华大学深圳国际研究生院与腾讯共同成立了互动媒体设计与技术中心(IMDT Center)。2020年6月,IMDT与南加州大学电影艺术学院USC Games达成合作,并邀请Tracy Fullerton教授(USC Games名誉创始人)作为合作负责人,打造国际一流的互动媒体设计与技术专业,旨在培养互动媒体行业的领军人物、顶尖的游戏策划制作人和游戏设计师。未来,IMDT将持续培养能够用世界语言讲好中国文化、中国故事的跨学科、复合型人才。