此次大会闭幕式暨成果发布活动,对外公布了北京市贯彻落实中宣部要求的系列举措,其中包含成立游戏理论研究中心。北京作为首善之区,全国文化中心,将发挥首都高校聚集的优势,重点研究游戏的社会问题,探寻切实有效的解决方案,促进游戏行业健康发展。在市委宣传部的领导下,中国人民大学,北京师范大学,中国艺术研究院,中国传媒大学共同发起成立北京游戏理论研究中心。同时,北京联合出版公司和腾讯公司积极响应理论研究中心建设,结合自身优势,助力理论研究中心建设。
为落实中央对游戏领域的最新要求,有效防止未成年人沉迷网络游戏,引导行业树立正确的游戏创作理念,提升游戏产品的内容质量,更好地满足人民精神文化需求,9月24-26日,第二届北京国际游戏创新大会在海淀区顺利举办。大会以贯彻落实中央最新要求为核心,通过举办游戏行业内容管理培训班、签署行业自律公约、举办创新游戏展等多项举措,将防止未成年人沉迷网络游戏的各项要求推动落地。此外,大会充分发挥北京在游戏内容生产、渠道建设和创新创意的优势,国际企业总部聚集、国际交流合作经验丰富的国际交往优势,邀请国内研究机构、高校学者、游戏发行平台负责人、著名游戏制作人、游戏技术负责人、游戏硬件厂商代表等就产业共同关心的话题展开讨论,为全球游戏产业创新发展提供新思路。完美世界、叠纸、拳头Riot、Epic、微软、阿里、腾讯、阿里巴巴云游戏、百度游戏、畅游、cocos、索尼、趣加、Bilibili、疯狂体育、游艺春秋、吉比特雷霆游戏、深圳迷你玩、深圳吉事屋、重庆帕斯亚等游戏企业代表出席了开幕式暨游戏创新峰会。
一、明确要求 坚决防止未成年人沉迷网络游戏
中共北京市委宣传部副部长、新闻出版局局长王野霏在致辞中表示,北京市第一时间贯彻落实防止未成年人沉迷网络游戏的明确要求,制定专项工作方案,要求各游戏企业平台严格落实实名登录认证和向未成年人提供服务的时段、时长、规范消费等各项要求。截止9月23日,全市524家企业的2176款网络游戏,全部完成了防沉迷系统接入。对游戏行业发展提出三点想法:一是希望游戏行业落实要求,履行使命。游戏通过对虚拟世界的设定,传播着思想认知、价值认同与文化传承,对游戏玩家思想观念、价值取向、文化内涵产生着潜移默化的影响。特别是未成年人正处在人生观、世界观、价值观形成的重要阶段,充满对未知世界的好奇,游戏传递什么样的价值,承载什么样的文化,传播什么样的信息,关系到未成年人的健康成长。二是希望游戏行业坚守内容底线,践行规范发展。严格落实平台审核责任,切实提高把关能力,讲品位、讲格调、讲责任,坚决抵制低俗、庸俗、媚俗。要牢记初心,发扬以人民为中心的创作导向,坚持围绕创作生产优秀作品这个中心环节,聚焦时代、聚焦实践、聚焦生活,推出更多思想精深、艺术精湛、制作精良的艺术作品。三是希望游戏行业坚持服务大局,打造健康生态。立足首都城市战略定位,落实党中央对游戏行业的规范管理要求,打造健康产业生态。
二、聚焦落实 提供行业业务交流讨论平台
[ 中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君 ]
中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君在致辞中表示,对于如何实现游戏产业高质量、可持续的健康发展,有几点想法可以交流:首先,正确的政治导向始终是中国游戏产业健康发展的“定海针”和“压舱石”。广大从业者须自觉抵制错误价值取向、淫秽色情、血腥恐怖等违法违规内容,以及拜金主义、“娘炮”、“耽美”等不良文化。其次,作为防沉迷工作主体之一,游戏企业必须坚持将社会效益置于首位的原则,主动承担社会责任,积极回应社会关切,坚决将国家主管部门有关要求落到实处。第三,不断提升游戏行业的“自洁”能力,在强化自律中谋求创新发展。目前要特别加强对“氪金”的管控,坚决遏制“唯金钱”“唯流量”等错误倾向,在游戏玩法和消费数额上应设置明显提示,避免用户的过度沉迷和过度消费;还要有针对性地加强对游戏行业相关从业人员的培训。
[ 伽马数据董事长张遥力 ]
伽马数据董事长张遥力在创新峰会上表示,游戏企业应当聚焦自身的社会价值以及创新力,严格落实保护未成年人防沉迷系统,规范企业运营行为,杜绝唯金钱论。张遥力在游戏创新峰会上发布了《2021中国游戏创新及发展趋势报告》。《报告》指出在游戏用户增长放缓,头部移动游戏收入占比不断下降的大环境下,创新力才是中国游戏在全球突围的唯一出路。
[ 中国传媒大学副校长刘守训 ]
游戏理论研究作为促进游戏行业健康发展的重要抓手,有效为政策引导提供理论依据。中国传媒大学副校长刘守训在致辞中表示,国内的游戏行业的创新、创造力,需要紧跟游戏玩家,高质量、高产品的期许。随着游戏行业的不断拓展,游戏已经从一个文化商品,逐步转化成为文化媒介,承担着文化传播的作用。
[ 完美世界总裁,完美世界游戏CEO 鲁晓寅 ]
完美世界总裁,完美世界游戏CEO 鲁晓寅在峰会上表示,游戏行业的健康发展有四个发力,第一是主动履行社会责任,全力护佑未成年人健康成长。第二点,是传承优秀文化,以文化精品彰显民族自信。第三是持续投入研发,不断夯实底蕴根基。第四点,是游戏能改变世界,游戏的正向社会价值正在提升。
[ 拳头游戏中国娱乐业务董事总经理 朱承华 ]
拳头游戏中国娱乐业务董事总经理朱承华在发言中表示,拳头游戏非常支持国家在未成年人防沉迷政策上的要求,坚决贯彻落实对于未成年人的保护和防沉迷相关措施。
[ Epic Games China总经理 吴灏 ]
Epic Games China总经理吴灏表示,Epic将坚决落实中宣部对未成年人防沉迷的明确要求。
[ 叠纸游戏副总裁姚飞 ]
叠纸游戏副总裁姚飞在发言中表示,叠纸已经落实中宣部对未成年人防沉迷的明确要求。其次他表示,叠纸正致力于利用数字化传承传统文化。同时呼吁全国范围内的非物质文化遗产的项目、工艺都欢迎与叠纸合作,利用数字化传承传统文化。
[ 微软大中华区总经理田灼 ]
微软大中华区总经理田灼表示,微软作为游戏行业的开发者,将明确贯彻未成年人防沉迷举措。
[ 中共北京市海淀区委宣传部常务副部长 黄英 ]
中共北京市海淀区委宣传部常务副部长黄英在致辞中表示,网络游戏作为数字内容产品的重要代表,承担着传播文化、传承文明的使命职责。要创造更多思想精深、艺术精湛、制作精良、符合市场需求的网络游戏精品,传承中华文化基因,展现中华审美风范,凝聚民族文化认同。
三、组织培训 明确行业内容管理要求
BIGC大会与中国音像与数字出版协会于24、25日共同举办“网络游戏内容管理培训班”,引导游戏企业从源头落实中宣部的要求。中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君在开班仪式上强调本次培训班开班是为了更有效的对网络游戏的内容进行管理,特别是推动防沉迷工作的进一步落实。培训班分为企业高管班、业务骨干班和出版编辑班三个班型,针对不同学员进行分类教学。课程内容包括马克思主义出版观中国化、网络游戏防沉迷实名认证系统接入和使用、未成年人保护法的辅导学习、网络游戏内容管理要求和网络游戏版权保护等内容。本次培训课选题方向明确,内容扎实,有效落实中宣部的一系列明确要求,受到参会企业代表的热烈反馈。
四、策划展览 全新方式展示游戏行业发展成果
北京国际游戏创新展作为解读游戏的创新型展览,从游戏与学习、游戏与文化、游戏与印象、游戏与未来、游戏与创作等方向帮助观众重新认识游戏。游戏不只娱乐,游戏可以帮助人类学习、开发智力、延缓记忆衰退以及治疗抑郁症等。游戏不只娱乐,还被运用到数字化方式传承中国传统文化等方面,例如以“榫卯”为核心玩法的游戏,有效帮玩家了解中国的这项传统建筑工艺等。游戏不只娱乐,游戏可以承载全球所有真实地貌,玩家足不出户即可去到世界各地。游戏不只娱乐,展览共收集并展出游戏创作故事、手稿、原画三百余部,充分体现游戏团队在创作过程中的匠心精神。现场观众表示,第一次有机会了解并到,游戏居然有如此多的 “功能性”,并充分认识到游戏除了娱乐以外,也积极发挥着它自己的正向社会价值。
[ 领导参观创新展 ]
五、成果发布 推出多项举措落实防沉迷要求
此次大会闭幕式暨成果发布活动,对外公布了北京市贯彻落实中宣部要求的系列举措:
一是 105家网络游戏企业签署“《网络游戏行业防沉迷自律公约》” 倡议全市游戏企业落实中宣部和市委市政府要求,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,加强自我管理和自我约束,营造健康向上的产业环境。
二是发布游戏研判与咨询委员会。为了落实中宣部对游戏内容管理的要求,加强对游戏制作的前期介入,增强对游戏内容的管理引导,为游戏研发提供更多的政策支持。市委宣传部牵头组建了研判与咨询委员会,委员会将由政府主管部门领导、行业协会负责人、高校学者和内容审读专家共同组成。委员会将通过为游戏产品提供政策咨询等帮助,倡导游戏的正向价值,提升游戏产品文化内涵,打造更多游戏精品。
三是发布成立游戏理论研究中心。目前以未成年人防沉迷为典型代表的游戏行业的系列问题,社会反应强烈,已经严重损害了游戏行业的社会形象。行业中存在的诸多问题,除了从实践层面进行调整和完善外,更要有科学严谨的理论研究作为支撑。目前游戏理论研究的缺失,也是造成行业不规范的重要原因。北京作为首善之区,全国文化中心,将发挥首都高校聚集的优势,重点研究游戏的社会问题,探寻切实有效的解决方案,促进游戏行业健康发展。在市委宣传部的领导下,中国人民大学,北京师范大学,中国艺术研究院,中国传媒大学共同发起成立北京游戏理论研究中心。同时,北京联合出版公司和腾讯公司积极响应理论研究中心建设,结合自身优势,助力理论研究中心建设。
四是落实中宣部加强精品游戏研发的要求,推出一批游戏原创作品。国家对游戏行业的最新要求,除了加强未成年人防沉迷管控外,还要继续增加对游戏内容的引导、提升游戏作品的文化内涵,打造精品游戏产品。为落实推动游戏精品创作,发掘培育游戏专业人才,大会积极谋划,并举办了“GAME BANG”2021北京国际游戏创新大会创作大赛,大赛共产出有效作品百余部,优秀作品二十余部。
闭幕式尾声,北京联合出版有限责任公司、京东、百度游戏代表北京的游戏出版单位、发行企业和电商平台,共同宣读了《网络游戏行业防沉迷自律公约》。再次呼吁游戏行业各企业,认真落实中宣部要求,并做到自律,自查。
本届大会,将深入贯彻落实中宣部对防止未成年人沉迷网络游戏提出的明确要求,引导行业树立正确的游戏创作理念,携手企业提升游戏产品的内容质量,进一步推动游戏行业健康发展。大会分为,培训班、主题分享会、成果发布作为核心组成部分,邀请腾讯、网易、Unreal、索尼等企业将举办专场分享,阿里巴巴云游戏、MetaApp等企业举行新闻发布会。还有包括但不限于趣加、掌趣、叠纸、搜狐畅游、吉事屋、Unity、朝夕光年、LayaBox等几十家国内外知名游戏行业公司旗下著名游戏制作人、著名游戏策划、游戏技术负责人、游戏主美亲自讲述他们的游戏创作思路。
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