8月25日,华南理工大学国际教育学院举办、腾讯游戏学院受邀参与的首期“创新:中国粤港澳大湾区”线上课程夏令营圆满结束。
本次夏令营邀请名师学者讲学、创新授课方法,向日本千叶大学学生介绍中国“粤港澳大湾区”的经济、政策,以及新能源汽车、人工智能以及互联网科技等时下热点及前沿领域的发展情况,旨在推动中日青年大学生之间的互动交流,加深日本大学生对当代中国经济、科技、创新城市发展等方面的认识。
讲座分享:让日本学生了解中国游戏
夏令营期间,来自日本千叶大学理学部、文学部、法政经学部的12位学生和来自华南理工大学外国语学院的4位学生以ZOOM会议的形式,聆听了来自腾讯互动娱乐天美工作室群和国内发行线的3位资深讲师就互联网科技领域相关内容进行的讲座分享。
[ 图片由华南理工大学国际教育学院提供 ]
8月20日,来自腾讯互动娱乐天美工作室群的高级策划经理Novak做了分享《腾讯游戏背后的中国游戏人:腾讯游戏研发岗位揭秘》,为同学们介绍腾讯游戏的各项业务、腾讯游戏的岗位设置以及游戏的制作流程。
8月23日,腾讯互动娱乐天美工作室群的高级市场经理Stacy进行了《从概念到实感——在互联网中飞速成长的中国“电子游戏”》讲座分享。Stacy以信息技术产业从主机时代到移动互联时代的发展历程为背景,对比了中日游戏特点,以及游戏公司与互联网公司的一致与区别。Stacy为同学们对中国游戏市场进行了介绍与分析,并以游戏《王者荣耀》为例,深入分析游戏的玩法、人物与故事。
8月25日,来自腾讯互动娱乐国内发行线的高级游戏研究经理Rickie为同学们带来专业分享《关于游戏研究的建议》。Rickie首先介绍了游戏分析的基本要素,接着讲解了学术研究、行业研究和策划案的区别,还教授同学们如何观察游戏设计实施背后的意图。
Workshop:一起分析中国游戏产业
本次夏令营同样重视对学生实践能力的培养。参加夏令营的学生们需独立完成任意一款中国游戏的试玩体验分享,并以小组合作的形式完成主题为《中国移动游戏企业分析》的分享。
8月24日至25日,16位同学分成6个小组进行作业分享。同学们深入了解了中国移动游戏企业的岗位分布,并对其产生原因、历史沿革和优劣进行分析。他们还研究了多家中国移动游戏上市企业,分析其行业竞争力。也有小组对日本游戏公司和游戏市场的情况进行介绍。每次分享结束后,讲师都会做相应的点评,并针对相关内容进行补充阐述。Rickie对同学们的作业成果分享大加赞赏:“同学们克服了语言和文化方面的限制,针对中国的游戏行业和市场展开了较充分详实的调查和分析。”
[ 小组作业展示 ]
“创新:中国粤港澳大湾区”线上课程夏令营项目是腾讯游戏学院与华南理工大学共同推进学科建设、人才培养的一次有益尝试。接下来,腾讯游戏学院还将加强与国内外高校的产学研合作,为学生提供专业、全面、前沿的游戏职业精品课程。