“暑”你有趣!2021腾讯游戏夏令营圆满落幕

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8月2日至5日,2021腾讯游戏夏令营在深圳举办,来自清华大学、北京大学、中国美术学院、北京电影学院等多个重点高校的60名师生齐聚腾讯,展开了一场充满有趣创意和青春活力的游戏旅程。


本次活动以“碳中和、传统文化和社会价值”为方向,旨在通过校企之间的合作,让更多高校师生相聚“鹅厂”,深入了解腾讯,也为同学们提供拓展思维角度、加强交流探讨、提升综合实践能力的平台。这个夏天,“暑”你有趣!


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[ 2021腾讯游戏夏令营圆满落幕]


亮 / 点 / 纷 / 呈

探索夏令营“不一样的打开方式”


本次夏令营形式多元、亮点纷呈。想要合理规划自己的职业生涯?想要知道在鹅厂工作的正确打开方式?想要做出更加有吸引力的游戏?同学们关注的许多问题,在这里都能找到答案。


优秀新鹅Lita首先为同学们作分享。Lita目前任职于光子工作室,她从自身经历出发,为同学们规划自己的职业生涯提出建议。魔方工作室主美Eddy也为同学们分享了自己在腾讯游戏工作以来的经验和感悟。有着丰富的游戏研发经验、先后参与《天天炫斗》《一起来捉妖》等项目策划工作的Huey则从用户研究的角度出发,向同学们讲解在游戏制作过程中,如何抓住和保持玩家的注意力。罗布乐思中国区社区技术主管宫晨向同学们详细讲解了罗布乐思引擎的各项功能,还提供了大量的自主学习素材,帮助同学们解决游戏设计与开发过程中遇到的难题。


本次夏令营的讲师们在业界有着丰富的经验,他们分享的满满干货吸引了同学们认真聆听、积极互动,现场反响热烈。


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[ 夏令营讲师为同学们带来满满干货 ]


极 / 限 / 挑 / 战

48小时完成游戏制作


参与本次夏令营的同学们还接到一项挑战任务:在48小时内,分组完成一项以 “碳中和、传统文化和社会价值”为方向的游戏制作项目。接过挑战后,同学们迅速分组,经过为期2天紧锣密鼓的讨论、设计和实践,完成游戏制作并展示成果。


本次夏令营中,同学们创作出了一批传递环保概念的优秀作品。


于英豪、刘海韵等同学开发的作品名为《粒粒历险记》,是一粒被遗忘在水槽的大米努力回到电饭煲的故事。玩家将在游戏过程中体会到节约粮食的重要性。《Carborena》由刘志韬、苏建平等同学创作。玩家需要在规定时间内尽可能多地打开回收站开关来获取能量。游戏向玩家展示了垃圾回收对促进经济社会可持续发展的现实意义。胡智炫、陈泽西等同学创作的游戏《历史模拟器》,同样体现出保护环境的重要性。玩家需要在星球地图上创建绿洲,对抗沙漠化进程。游戏《荒漠中的守望者》由Naomi Michella Gunawan(谢芯颖)、冯毓钦等同学开发,玩家将在荒漠中拯救其他伙伴、拯救地球生态。作品提示玩家珍惜并维护生态平衡。


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[ 同学们创作出一批传递“碳中和”概念的优秀作品 ]


此外,同学们还创作了一批寓教于乐的作品,让玩家在游戏中学到更多知识、传承和弘扬我国优秀传统文化。


角色扮演类游戏《战斗吧!白细胞》由谢谦、葛文硕等同学制作。玩家扮演的白细胞负责消灭侵入人体的细菌、病毒等外来威胁,保护人体健康。玩家可通过游戏了解到人体免疫系统的知识。高宇存、孙嘉骏等同学开发的历史教育类游戏《昭烈梦》则参考了《三国志》《后汉书》等史书,让玩家在游戏的同时对历史人物刘备有更深入的了解。刘嘉豪、袁凡等同学开发的竞技游戏《OverLab——胡来实验室》让玩家操纵人物模拟化学实验的同时,获取更多的积分打败对手。游戏帮助玩家在竞技中熟悉基本的化学实验流程。 夏淼峰、朱洲洋等同学的作品《星辰大海》以中国传统文化中的星宿文化为背景,玩家通过收集星辰来连接星宿,在星宿的帮助下逃离险境、回到家乡。连泽涛、高尚等同学制作的《醒狮》中,玩家需要操作舞狮击败怪物、取得胜利。游戏过程中,玩家可以充分感受舞狮这一民间艺术。刘奕江、曹征晖等同学的作品《拾遗》是一款解密类游戏。玩家使用具备不同能力的“京剧脸谱”破解谜题、走出迷宫,进而感受京剧的魅力。


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[ 同学们创作的作品寓教于乐、传递知识与文化]


不仅如此,同学们还在游戏中植入了对社会的多维度思考,不断发掘游戏对正向社会价值观的引领作用。


《情绪订单派送中》由张嘉林、杨碧茹等同学创作。玩家扮演闪送从业者,通过一个个订单,影响到游戏中人物命运的走向。游戏开发人员鼓励玩家做出温情的选择,呼吁充满人情味的社会关系。陈旻玮、陈维聪等同学制作的《Panopticon》是一款解密逃生游戏。游戏以福柯提出的“全景监狱”概念为背景,引导玩家步步深入游戏内核,最终引出打破自我与社会囚境的哲学反思。


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[ 同学们的作品传递出游戏的正向价值观]


经专家评审,作品《荒漠中的守望者》《粒粒历险记》《Panopticon》分别获得一、二、三等奖。


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[ 获奖团队合影留念]


完 / 美 / 通 / 关

学习知识收获友谊


随着夏令营到了尾声,同学们也有很多成长和感悟,他们纷纷表示,这是一次收获满满的旅程。


 “很高兴参加了这次夏令营活动,与来自各地的优秀学子一起,通过游戏来表达我们的想法。这次活动让我找到了更多有着同样理想的年轻人,希望未来我们可以共同为中国游戏行业添砖加瓦。” 山西大同大学的谢谦同学说。“感谢腾讯游戏学院,为我们提供了展示自己想法的平台。我在本次夏令营中充分体会到‘玩游戏,救地球,做游戏,助地球’的重要意义。” 电子科技大学的刘志韬如是说。“夏令营帮助我认识了一群与我志同道合的朋友,让这个暑假变得更加充实。” 来自上海交通大学的Naomi Michella Gunawan(谢芯颖)也表示。


同时,夏令营精心安排的课程和周到的服务也让同学们印象深刻。


“几位嘉宾老师分享的课程让我受益匪浅。在今后的学习生涯中,我会继续热情满满地学习游戏相关的知识,进行更多游戏实践上的尝试。”中国美术学院的陈旻玮同学说。湖南城市学院的尚品言也表示:“夏令营有着浓厚的学习氛围,让我学到了许多东西;老师们在课程之余为我们耐心讲解,帮助我们解决问题;夏令营还为我们提供了周到的生活服务,让我们在学习之余能很好地放松。感谢老师们的指导和工作人员的付出,之后我会保持这样的学习态度,继续努力。


不仅如此,同学们也在共同进行游戏开发的过程中提升了团队协作的能力。


 “这次夏令营活动是我第一次组织团队一起做游戏,整个过程有趣但也不乏挑战。”清华大学的张嘉林同学说,“虽然我们最终的成品还有些青涩,但相较于结果,认识志同道合的伙伴、积累开发经验更加重要。感谢腾讯游戏提供的宝贵机会。”


中国美术学院的朱同也认为:“这次活动使我深深地感受到团体的力量,大家为了一个目标共同努力,不管结果如何,我们都觉得酣畅淋漓。当然,在体验其他团队的游戏作品时,我也认识到自己的不足之处,期待下次的进步。”Image


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[ 来自五湖四海的同学们在合作与交流中收获友谊 ]