这个夏天,26名清华学子的“游戏奇遇记”

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在新一轮数字革命的驱动下,游戏逐渐成为一个充满无限可能的“超级数字场景”,为社会创造更多积极的现实意义与价值。腾讯游戏学院持续致力于贯彻产教融合政策,推进产学研一体化升级,以培养更多优秀的青年游戏人才,创造游戏产业的新可能、激发游戏产业的新活力。


日前,腾讯游戏学院与清华大学合作共建的“本科生专业实践基地”圆满结束。26名清华学子经历了为期一个月的实习培养,带着他们自主开发的4款Minigame通过答辩,顺利结业。


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精彩再升级

助力高效学习与实践




这已是2019年以来,清华大学与腾讯游戏学院第三次合作开办暑期实习实践基地。与往期相比,本期学员人数更多、专业背景更丰富,26名学员来自清华大学软件学院和经管学院,其中还有4名国际生。


腾讯游戏学院院长夏琳表示,考虑到本届同学们的多元背景,腾讯游戏学院制定了详细的游戏体验计划、课程学习计划和导师研讨计划。14位腾讯互娱的资深讲师通过16门涵盖游戏策划、技术、美术以及实战案例讲解的课程,帮助同学们建立起对游戏行业的全局认知、提升游戏开发的实践能力。


受疫情影响,前期实习实践采取线上形式进行。随着疫情好转,学生们来到腾讯深圳总部进行实习。期间,清华大学软件学院党委书记王斌前来看望同学,并针对课程设置、学习情况与学生们进行交流。清华大学软件学院教学科研办公室主任吴绍莉也表示,希望同学们努力克服疫情影响,通力合作,学到更多知识,突破能力界限,努力做到最好。


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极限再突破

打造优质Minigame




在本次的暑期实习实践中,学生们要在资深策划、技术与美术导师的指导下,综合运用自己在课堂上所学习的游戏策划、美术设计、关卡设计等知识,分组完成一款Minigame的制作。这一过程也帮助学生们不断提升自身的实践能力、团队合作能力等。


最终,学员们在为期一个月的实习实践过程中,分为4组开发出4个高质量的Minigame,以各自的亮点打动专业评委。


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[ 同学们在向评委展示自己开发的作品 ]


第一组的作品名为《The Passion of Yain》,是一款2d横版过关游戏,以神话中亚伯与该隐的故事为蓝本,探讨命运与反抗的主题。玩家需要操纵主角躲避障碍物击败敌人来通关。游戏由完整的剧情牵引,讲述人工智能高度发达背景下关于人性的讨论,引发玩家深思。


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[ 《The Passion of Yain》 ]


第二组的作品《RISE》是一款3D场景的PC端PVE搓招格斗游戏。故事背景为主人公奥德达尔接受雷神索尔的指令来阻止诸神黄昏,却意外发现一种剧毒,于是踏上了与剧毒对抗的征途。在游戏中,玩家将扮演主人公奥德达尔,不断与剧毒对抗,直到最终战胜它们。玩家需要依次前往三个世界与怪物搏斗,通过一系列基础元素(冰电火土)的组合施放法术和连招,打败怪物。法术的施放速度仅取决于玩家手术和熟练程度,不同法术有不同特色和功能。


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[ 《RISE》 ]


第三组的作品《迷途剑客》是一款弹幕射击类游戏。玩家作为误入异世界的迷途剑客,通过与怪兽搏斗找回自己的家园。玩家可以使出12种弹幕类型、53把不同武器,击败分别位于5个房间的怪物。在游戏中,玩家可以感受到像素风格的美术特征所特有的张力和魅力,幽默夸张的动画、良好的打击感反馈、精心挑选的音乐和音效都会让玩家在一次次失败与成功闯关中体验游戏的魅力。


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[ 《迷途剑客》 ]


第四组的作品《神迹》是一款开放地形的塔防游戏,在一张开放的塔防地图上,玩家可以通过建造防御塔来改变怪物行动的路线,并以此建立一套能让自己的防御塔效用最大化的地形。游戏设置了多种各有特色的防御塔,以及各类拥有不同能力、不同强项与弱点的怪物,让玩家必须有针对性地构建策略,以抵抗数十波的进攻。


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[ 《神迹》 ]




追梦再出发

在学习中收获与感悟




随着26名学生带着Minigame作品顺利通过答辩,本届暑期实习实践基地也圆满地落下帷幕。同学们收获满满,也感慨良多。


费同学坦言:“通过丰富的课程以及游戏体验任务,我逐渐对游戏行业、游戏制作有了更深的了解。Minigame的开发任务给了我体验游戏制作过程的机会,也历练了我的自学能力以及项目管理能力。特别感谢腾讯游戏给予我们这样宝贵的机会,也感谢所有老师对我们的帮助。”


“这一次专业实践是一个很好的机会,让我学习到了很多专业知识,也切身地体会到了制作游戏的整个流程。”叶同学说,自己在开发Minigame的过程中,充分感受到了身为游戏制作人的欢乐与艰辛。


“在合作创作游戏的过程中,我体验到了沟通和交流的重要性。团队成员怎么分工,工作怎么整合,如何确定每个工作日程的具体任务,统一大家对游戏内容和玩法的创想等等。”叶同学补充,“团队这台机器只有在各部位良好接触和运转的前提下,加上每个同学积极的发挥主动性,才能创造一个满意的作品。”


正如清华大学经管学院副教授郭迅华在本次实习实践开幕致辞中所说,当前,游戏并不仅仅是一种娱乐方式,还代表着未来社会的新形态。对游戏的关注,在一定意义上是对未来社会更深的洞察。因此,本届暑期实习实践基地是一次非常有价值的创新探索。


接下来,腾讯游戏学院和清华大学的产学合作机制还将不断丰富,共同培养更多具备理论和实践结合能力的创新型人才。


精彩花絮


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[ 导师与同学们正在讨论 ]


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[ 同学们开发的minigame评审现场 ]


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[ 同学们在结业仪式现场 ]


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