2021年7月19日至23日,腾讯游戏学院、罗布乐思携手中国传媒大学动画与数字艺术学院,为数字媒体专业教师们带来游戏设计和开发研习营(第二期)系列课程。[ 研习营开营仪式现场 ]
本次研习营由教育部高等学校动画、数字媒体专业教学指导委员会、全国高等院校计算机基础教育研究会主办,中国传媒大学动画与数字艺术学院、腾讯游戏学院和罗布乐思承办。研习营基于罗布乐思Studio实战平台,集中腾讯的工程经验和行业资源,培养新工科、新文科的优秀数字媒体专业教师人才。活动吸引了来自中国传媒大学、华中科技大学等全国多所高校的近50位动画与数字媒体领域的老师参加。腾讯游戏学院由腾讯互动娱乐发起,致力于打造游戏知识分享和交流平台,与全球高校共同打造产学研一体化的教育生态。罗布乐思(Roblox)是全球最大的互动社区之一及3D创作工具,是一个由800万活跃创作者和数亿玩家组成的大家庭。为挖掘和培养行业优秀人才、支持和孵化有潜力的开发者团队,罗布乐思与腾讯游戏学院一同,为全国高校提供课程合作、社团/工作室合作、实训基地等产学研合作。中国传媒大学动画与数字艺术学院是我国最早一批从事动画、数字媒体艺术、游戏设计及网络多媒体教学科研的院校之一,在动画、数字媒体艺术、游戏设计及网络多媒体教学科研方面已形成跨学科、跨媒体、科学与艺术相融合的整体特色与优势。本次游戏设计与开发研习营聚集了行业内优秀资源,调动产学研各方面力量,旨在紧扣国家发展需求,主动适应新一轮科技革命和产业变革,扎实推进数字文化产业发展,推进面向新文科、新工科的课程体系建设,打造数字媒体专业教师人才的交流平台和“加油站”。本次游戏设计与开发研习营于7月19日开营。开营仪式上,中国传媒大学动画与数字艺术学院院长黄心渊教授进行了致辞。黄心渊教授在致辞中表示,随着数字艺术的飞速发展,交互在其中越来越起到举足轻重的作用。这次研习营不仅为参营教师们提供了学习和使用沉浸式创作引擎尽情创作交互内容的机会,也为数字媒体相关课程的教学和行业的发展起到积极作用。[ 中国传媒大学动画与数字艺术学院院长黄心渊教授 ]
罗布乐思副总裁段志云也发表了致辞。段志云表示,希望通过这次活动,让老师们对罗布乐思有更深入的了解。罗布乐思开发的游戏引擎尽可能地降低了初学者在游戏开发上的学习门槛,因此能够广泛适用于大学教学。教师们在研习营结束后,若想进行开设相关课程、组织学生参赛或举办游戏开发俱乐部等活动,罗布乐思团队也将鼎力提供延续支持。[ 罗布乐思副总裁段志云 ]
接下来,腾讯游戏学院专家讲师刘子建在线上发表致辞。刘子建表示,中国游戏产业经过20多年的发展逐渐成熟。中国作为全球最有活力的游戏市场之一,在海外也具有庞大的市场空间,助力了中国文化在全世界范围的传播和交流。持续的技术革命和思维革新,需要更多优秀的游戏人才注入,才能为产业发展提供有力支撑。很高兴能够通过本次培训活动,与全国高校的各位老师一同交流,把在腾讯游戏多年积累的行业经验分享给大家。希望接下来的5天时间,各位老师能够通过罗布乐思这个平台,提升游戏开发与设计技能,从多个维度感受到游戏设计与开发的方方面面,也非常期待大家通过合作与交流,碰撞出绚丽的火花,共同助力数字媒体产业发展。[ 腾讯游戏学院专家讲师刘子建 ]
研习营为学员们准备了丰盛的“知识大餐”,涵盖了数字媒体行业从理论到实践的方方面面,帮助参营学员们在短时间内快速提升游戏设计与开发的能力。这其中,既有对电子游戏发展历史和全球游戏产业现状的深入分析,又有从创意思维到游戏策划再到游戏项目执行的游戏设计全过程,还对罗布乐思游戏引擎开发进行了细致的教学。参营教师们不仅学习了游戏行业最前沿的理论知识,还从实践出发掌握了多人在线网络游戏的项目管理流程和教学方案。[ 研习营授课现场 ]
研习营还为学员们安排了“从0开始做游戏”实践课,学员们将以团队合作的形式,在老师的指导下,使用全球新兴的游戏开发引擎罗布乐思Studio完成一款教育游戏的开发和上线全流程。[ 学员们在课堂上进行分组讨论 ]
不仅如此,7月22日下午,学员们还在导师的带领下到腾讯总部大厦进行参观,进一步了解腾讯公司的发展历程、企业文化、取得的成绩及未来发展方向等。这次参观加深了学员们对腾讯及腾讯游戏的了解,也开拓了学员们对游戏设计与开发的认知。[ 学员们到腾讯总部大厦进行参观 ]
[ 7月23日,研习营圆满结业,参营师生们进行合影 ]
参加本次研习营的学员们不仅可以收获游戏行业最前沿的知识理论和企业案例,还能够通过行业交流和实战演练,更好地理解知识,提升动手能力。同时,研习营还为参营学员们免费提供全套教学资料,包括教案、讲义、学习视频资料等,并提供远程课程指导。符合条件的学员将获得结业证书和罗布乐思教育先锋证书。[ 学员们在授课现场 ]
研习营结束后,来自上海技术大学的杨老师说:“通过学习,我接触到了罗布乐思开发的游戏引擎,这款开发工具易于上手,可以将多种游戏设计的思路轻松实现,这对于游戏设计教育和游戏设计开发都是非常好的机遇,在今后的教学实践过程中可以推广给我们专业的学生。”“罗布乐思开发的游戏引擎确实简单易用,这次我和同组的老师们仅用了几小时,就协同完成了一个名为Kcirted的游戏。这对于学校里缺乏美术资源,或者程序能力有限的学生团队来说,是个相当友好、能迅速部属实现测试想法的引擎。”华中科技大学的熊老师说,“参加本次研习营还让我认识了国内不少同学科同行的老师和朋友们,游戏学科的建设与发展,离不开圈子的形成与彼此的帮助。”来自内蒙古艺术学院的王老师说:“去年腾讯游戏学院和罗布乐思举办第一期研习营的时候,我就报名参加了,跟着各位老师学习了很多游戏开发与设计的方法。当我知道今年要开设第二期研习营的时候,就第一时间报名参加了。通过这次研习营,我扩充了知识库,还有幸参观了腾讯总部大楼,可谓受益匪浅。”[ 参营学员合影 ]
接下来,腾讯游戏学院将与罗布乐思一起,加强校企联合,持续培养更多优秀的游戏产业人才,为游戏产业发展提供有力支撑,为建立更和谐蓬勃发展的游戏生态作出贡献。