清华大学深圳国际研究生院IMDT项目2021年夏令营开营仪式成功举办

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6月30日上午,清华大学深圳国际研究生院互动媒体设计与技术中心(以下简称IMDT)2021年全国优秀大学生夏令营开营仪式成功举办

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来自全国各大高校的34名优秀同学从百余名同学中脱颖而出成功获得IMDT2021夏令营入营资格,由于疫情原因,夏令营活动在线上进行。 


开营仪式有幸邀请到了清华大学深圳国际研究生院副院长左剑恶教授、腾讯游戏学院院长夏琳女士、清华大学深圳国际研究生院信息学部主任兼互动媒体设计与技术项目负责人李秀教授、清华大学深圳国际研究生院人文社会科部部副主任兼设计艺术研究所所长黄维教授、腾讯游戏研究与应用通道专家南杉先生出席了开营仪式并发表讲话。

由于时差原因,来自美国南加州大学电影艺术学院(USC Games)的Tracy Fullerton教授作为IMDT国际合作负责人为此次开营仪式提前发来了视频问候邮件。

沈琪川同学和何乾同学作为IMDT专业首届学生代表也为夏令营营员同学们带来了专业相关的主题分享。


开营仪式上,老师嘉宾及学长们的分享让营员同学们对IMDT项目有了更深入的了解,对互动媒体行业有了更深的热爱,大家对于夏令营工作坊的创作热情高涨,现场气氛热烈。

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张婧楹老师介绍开营仪式嘉宾及日程

 

下面,就让小编给大家分享这些精彩的内容吧!


IMDT开营致辞


左剑恶教授代表清华发表致辞,向营员同学们介绍了清华大学深圳国际研究生院的历史沿革,介绍了IMDT项目的成立背景。他提出,清华与腾讯携手共建,致力于为清华,为中国,为互动媒体行业的可持续健康发展做出贡献,IMDT要培养具有高端视角,具备技术能力和艺术鉴赏力,能用世界语言讲好中国故事的互动媒体行业领军人才。

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左剑恶教授开营致辞


腾讯游戏学院院长夏琳女士介绍到,2019年5月,清华大学国际研究生院与腾讯达成战略合作,共建清华-腾讯互动媒体设计与技术中心硕士专业(IMDT)。2020年9月首届研究生入学,目前学生们完成了14门专业课程和实践,部分同学已进入到互动媒体行业相关的头部企业进行专业实践,这正符合了项目设立时的初衷:为中国互动媒体行业发展注入新鲜思想和血液,从大学研究生阶段的教学开始,逐步在国内培养优质的行业土壤。

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夏琳女士(线上)开营致辞


中国游戏在世界范围内影响力逐步提升,这是中国游戏人的成功,更是中国文化走出去的成功,这是一个阶段性的胜利,但我们并不希望止步于此,而是要更进一步培养出全球范围内有更高影响力的互动媒体(游戏)制作人。


美国南加州大学的Tracy Fullerton教授发来的视频邮件表达了对营员同学们的欢迎,并为营员们加油,祝愿大家未来可以成为IMDT的一员,拥有更多与USC教授团队沟通交流的机会。

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Tracy Fullerton教授发来的USC致辞视频


IMDT项目介绍


IMDT项目负责人李秀教授对IMDT的学科建设展开了丰富细致的介绍。IMDT在学科建设的过程中不但调研了国外标杆专业的课程体系,而且对行业代表人物的成长路径和能力构成进行了深入分析,在这个基础上,结合清华师资储备,外加腾讯的行业积累和行业影响,最终铸造了IMDT课程培养体系的框架。同学们会在两年的学习生活中完成专业课程学习、IMDT-USC暑期工作坊课程、制作工作坊、专业实践、学位论文和毕业设计等多个环节。

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李秀教授做IMDT项目介绍


李秀教授最后向同学们介绍了已经入学的同学们在IMDT的工作学习和生活情况,包括IMDT的专业教室、工作坊空间和动作捕捉实验室等场所,向同学们展示了首届IMDT在校同学们学校生活中、游戏赛事中、学习科研中的活跃身姿。


稍作休息后,就是本次开营仪式的“快门时刻”!

线上线下的老师同学们通过腾讯会议进行合影留念。

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IMDT分享会


黄维教授为同学们分享了IMDT的核心专业课程中所采用的清华与腾讯“双师联教,实质增效”教学方法的特色,通过知行合一的教学,使学生的学习实效达到最大化。他说,高校的产品是课程,教学是服务。研究生阶段学习要回答的是“为什么”和“如何创新”。因此,培养跨学科复合型的优秀人才要从课程体系建设和教学创新入手,明理方能创新,实践才可赋能。

黄老师以IMDT核心专业课程之一的《视觉设计原理及应用》为例介绍了该课程如何发挥高校与企业导师的各自优势,从课程教学大纲的制定、内容结构的编排、教学方法的要求乃至PPT课件的制作都做了全面细致的规划,历经近一年的反复讨论修改,逐渐打磨出一门由清华教师和来自腾讯的多名一线设计师联合讲授的课程,深受学生的欢迎,黄老师的介绍引发了营员们对IMDT的课程的极大兴趣与期待!

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黄维教授分享IMDT课程建设和教学经验


来自腾讯游戏研究与应用通道专家南杉先生则从行业背景为同学们进行了知识补充和引导。互动媒体(游戏)在整个信息革命时代,一直都作为革命探索的先驱,为技术提供了落地,为下一阶段的进步培养了更先进的游戏环境。从产业增长来看,游戏市场不断拓宽,游戏行业产业规模逐渐增大,且增速呈上升模式。因此游戏一方面我们要看到技术方面的需求和进步,另一方面要看到游戏的社会意义和社会的游戏需求,而同学们学习的意义就在此。南杉老师也希望大家在将来的学习过程中,深耕互动媒体行业理解,成为栋梁之材。

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南杉老师(线上)带来的行业分享


最后IMDT2020级的两位学生代表沈琪川、何乾分别做了题为《从玩游戏到做游戏》和《用作品诠释热爱》的主题分享,介绍了自己在IMDT的学习生活经验、作品制作经历、专业实践及获奖赛事情况等。两位学长都非常优秀,分享内容干货满满,让营员同学们更加期待未来能够成为IMDT的一员。

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沈琪川学长和何乾学长在线上给同学们分享在IMDT的学习生活


随着此次夏令营工作坊题目及要求的揭晓,IMDT2021夏令营开营仪式圆满结束!祝愿同学们在夏令营中有所收获,碰撞出更多精彩,IMDT也期待更多优秀同学的加入! 

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 院领导、老师及工作人员合影


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