3月22日,由腾讯游戏学院发起的2021GWB腾讯独立游戏大奖赛正式启动。本届大赛将继续秉承“Game Without Borders(游戏无界)”的宗旨,为全球游戏开发者搭建一个开放的游戏创意合作平台。
除此之外,今年大赛将更加聚焦独立游戏领域,发现并呈现优质的游戏产品与团队,帮助有情怀的开发者实现商业成功,从而助推游戏行业的多元生态发展,向全球传递独立游戏的价值。
随着年轻一代作为主流文化圈层的崛起,游戏成为了当下主流的娱乐与社交方式之一,而优秀的游戏创意,比以往更容易受到全球各地玩家的青睐。同时,玩家对游戏的题材、玩法与内容品质的要求也明显提高,游戏开发者将迎来更广阔的发展空间和新的机遇与挑战。
“游戏制作是一门复杂而高风险的艺术,我们非常欣赏并尊重具有创意的游戏开发者,他们不仅推动了游戏行业的发展,更为游戏玩家带来了难忘的体验。”腾讯高级副总裁马晓轶曾在采访中说到。而腾讯游戏学院的角色是帮助游戏开发者提高水平、解决问题,从而支持他们在全球各个市场取得成功。
基于此,腾讯游戏学院于去年成立了腾讯独立游戏孵化器,并在GWB腾讯游戏创意大赛的基础上,全新升级为GWB腾讯独立游戏大奖赛,邀请国内外知名行业专家与制作人作为评委,并加入媒体与玩家参与评审,为高潜力的产品提供丰厚奖金与全周期的成长资源支持。
值得一提的是,大赛自2018年举办至今,全球累计参赛作品达到2000多个,来自20多个不同国家,其中超过40余款游戏获得腾讯专项支持。
例如,在Steam平台收获86%特别好评,上线即登顶畅销榜的开放世界RPG游戏《部落与弯刀》,就是大赛2019年PC/主机赛区银奖、英特尔最具期待PC游戏奖、微软最具创新奖的获得者。
其研发团队汉家松鼠表示,“对于团队和行业来说,这类大赛活动可以拓展视野、促进交流。GWB专家提供的意见和参考也非常重要,让我们理清了一部分游戏改进的方向。”
而2020年GWB腾讯游戏创意大赛PC游戏赛区金奖作品《全网公敌》,则是一款结合了网络安全、大数据、隐私泄露等社会问题的剧情向解谜游戏,上线以来收获了Steam平台玩家93%好评率,Taptap评分高达9.6分。
《全网公敌》制作人BY表示:“通过参加大赛,真正接触到国内独立游戏最前瞻的信息,结识更多的开发者和合作方,对团队成长来说是难得的机遇。”
历届大赛获奖作品中收获好口碑的项目还有很多,例如高口碑解谜冒险游戏《南瓜先生2:九龙城寨》,国产Roguelike匠心之作《霓虹深渊》,以及在海外收获大量玩家好评的《Liberated》《Cloudpunk》等独立精品游戏。
今年,大赛分别邀请了来自腾讯互娱多个工作室群的游戏专家、国内知名游戏厂商创始人、具有丰富经验的独立游制作人、资深游戏媒体人,以及特邀游戏主播与B站UP主,从多维度、多视角来进行评审,让每一个参赛作品得到充分展示机会。
大赛自3月22日起开启报名及作品提交通道,至6月30日完成参赛作品的征集。经过初赛、复赛、决赛三轮评审筛选后,最终获奖作品将于10月中旬举办颁奖典礼进行公布与展示。
本届大赛共设置了4个综合奖项,最高奖金50万元,以及最佳玩法突破奖、最佳视觉风格奖、最佳音乐音效奖、最佳国风文化奖、最佳个人作品奖和最佳功能游戏奖,共6个单项奖,总计金额达到162万元。
此外,本届大赛还专设了海外赛区,面向海外游戏开发者征集优秀作品,获奖者将得到包括现金、Intel硬件支持、本地化服务等丰厚奖励。
随着市场环境、玩家习惯的不断变化,想要打造一款能取得商业成功的独立游戏,开发者在专注研发内容的同时,还需要投入大量成本以面向市场上线运营。
为了帮助独立游戏开发者解决从游戏研发到上线运营中的各种问题,为有潜力的项目提供更全面、专业的服务,本届大赛获奖作品将有机会获得腾讯独立游戏孵化器更多资源加持,加速游戏取得成功。
包括:
腾讯独立游戏孵化器希望通过丰富的赛事资源,尽可能为参赛的独立游戏团队扫除成功路上的各种阻碍,让有情怀的游戏开发者获得更多表达的机会,让优质的独立游戏作品被更多人看到。
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关于腾讯独立游戏孵化器
腾讯独立游戏孵化器是腾讯游戏学院在2020年底新成立的组织,负责协调腾讯游戏各相关部门的孵化资源, 实现高潜独立游戏的全程孵化。帮助独立游戏团队解决难题、提升品质、获得成功,促进游戏行业多元生态的整体发展。