清华大学美术学院与腾讯游戏学院合作共建的《游戏程序设计》结课啦!同学们经过一个学期的学习,不仅收获满满,还要组团“搞事情”?一起来看看!
今年4月,清华大学美术学院与腾讯游戏学院共同打造的《游戏程序设计》课程在学堂在线上线,这门课程是清华大学美术学院与腾讯游戏学院合作,共建“数字媒体艺术专业(数字娱乐设计方向)”二学位的课程之一。
课程地址:
https://www.xuetangx.com/course/THU1208991002407/4231939?channel=search_result
《游戏程序设计》课程由来自腾讯游戏的23名讲师倾力打造,以研讨的方式展开,涵盖了游戏开发从前端到后台各个环节的知识内容以及游戏行业最前沿的讯息。
除了线上授课,导师们还会在微信群与同学们沟通,即时解答同学们的疑问;面对面为同学们讲解游戏开发案例、开发流程;以实操的形式解答同学们在游戏程序设计过程中遇到的各种问题。
目前,参加这门课程的同学们经过一学期的学习,已经掌握了包括游戏服务器概述、三维几何学基础、游戏玩法的开发等专业知识。
“课程内容干货很多,能够接触业界一线的经验也是很难得的。软件学院的周同学如是说。
环境工程专业的卢同学说:“这门课程让我对游戏制作的流程、各职能分工、所需技能有了更深的了解。”
“课程采用线上线下结合的形式展开,讲师在线上有结构地教授教学内容,同时在线下解答同学提出的问题,干货量和工作量都比较大。如果能花上一些的课后时间进行拓展学习的话,那收获会更大。予凡同学补充。
11月7日,《游戏程序设计》课程正式结课,但是同学们对游戏的探索还在继续。课程结课的形式,是同学们以小组合作的方式设计一个游戏,在实践中深化自己对游戏程序设计的理解。同学们分为4个小组,每组分配2个导师,于12月上旬提交一个自主开发的原创游戏。
目前,同学们已完成了游戏设计与开发,且已在12月17日完成了结业答辩。这一过程中,他们有着不少感悟和收获。
“我们小组的游戏《疯狂陨星》以2D横版平台跳跃为主要形式,加入不同介质中的特殊运动学表现,目前正在进行美术等资源的整合和关卡设计。”予凡同学说,“在此过程中,我们体验了把团队开发游戏的感觉,对行业的入门基准也有了些把握。”
“我们选择设计一个休闲类的小游戏,争取在美术风格方面出彩。”子淇同学对自己团队的成果充满了自信和期待。
周同学说:“之前虽然开发过小游戏,但大部分都是单人进行,这次要求团队协作的作业让我更靠近实际游戏开发流程。我们小组因为还没有什么项目管理经验,在决定好需求之后不知道如何下手,老师引导我们拆分工作与起始点,让我们能够较顺利的拟定开发计划,同时还推荐了一些参考书籍给我们,对我们帮助很大。”
作品展示
01
ljóss是一款2D平台跳跃游戏。玩家扮演诸神黄昏之后在世界树里重生的小女孩利布,往上跳跃,争取达到终点。
02
疯狂陨星是一款2D横板平台跳跃游戏,玩家将在一颗陨石内部的超空间洞穴中进行探索,并挑战其中恶劣的物化环境与凶险的不可名状生物。
03
Kitten & Potion 是一款以元素反应为核心的2D横版像素风平台跳跃射击游戏,玩家扮演传奇炼金术士的宠物猫 Kitten ,前往神庙探索、寻找失踪的主人。游戏的战斗以能够附着在Kitten、神庙守卫、地形上的六大魔药元素为核心,适当运用五花八门的元素反应可以使游戏更加丰富流畅。
04
手机快跑是一款单人生存游戏。玩家通过控制角色完成任务、击杀敌人积累分数,当玩家死亡时则游戏结束。这款游戏的节奏较快,比较富有挑战性,同时,因为敌人是无尽的,也可以让玩家不断挑战自我。
在未来,腾讯游戏学院还将与清华大学美术学院持续探索创新教学实践模式,继续培养学生创新思维与实践能力,为游戏行业培养更多专业人才。