腾讯游戏学堂参展跨次元文化体验主题乐园WePlay文化展

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11月15日,中国首家跨次元文化体验主题乐园WePlay文化展在上海工银中心上海世博展览馆H3馆成功落幕。为期两天的展会中,腾讯游戏学院在今年新增的“高校游戏开发教育”主题展示区集中展示了在产学研和青年游戏人培养上的成果,也提供给学生在现场与其他开发群体与企业交流对接的机会。

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同时,在“腾讯独立游戏孵化器”展位,腾讯游戏学院首次发布了全新服务升级之后面向游戏行业开发者的腾讯独立游戏孵化器。这是由GWB负责协调,腾讯游戏各相关部门负责提供孵化资源,帮助独立游戏团队解决难题、提升品质、获得成功,从而实现高潜独立游戏全程孵化的项目,希望借此促进游戏行业多元生态的整体发展。

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// 腾讯游戏学院携6款高校游戏作品亮相,展出助推产学研发展重要成果

随着国内游戏行业的进一步发展,市场对于游戏制作人员的需求也在逐步提升,高素质的优秀游戏制作人员成为了众多游戏公司求贤若渴的对象,为此,全国各高校也开展了游戏相关的专业和课程。早在多年前,美国、日本和欧洲等地区就已经拥有了相对成熟的游戏教育体制和环境,同样的,在海外的游戏相关展会中,我们也能看到高校的展出区域。但目前国内并没有一个正式、成规模的把高校游戏教育相关内容和成果进行集中展示的方式,今年的WePlay文化展,腾讯游戏学院携与各大高校合作的优秀作品,首次亮相高校游戏教育的专题展示区域,为前来参观展会的观众,展示了历年来腾讯游戏学院在高校教育方面做出的努力,也让观众看到,国内游戏教育领域的发展正逐渐趋于成熟,国内游戏人才素质和品质也在逐步提升。

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在这次高校游戏开发展区中,腾讯游戏学院一共展出了四大板块,分别为:学科建设、学术研究、赛事活动和花火计划。

这些展出中,有与国内外高校开展游戏教育战略合作,共同建设游戏专业和学科,包括清华大学互动媒体设计与技术中心、中国美术学院游戏专业实践基地、罗布乐思游戏教育等合作项目的展示;也有腾讯游戏学院联合国内外顶级院校,从学术研究角度切入产业发展的方方面面,对游戏产业的多元价值进行深挖,从行业需求推动基础研究发展,展示了包括清华大学互动科技产业研究中心,游戏学研究共同体“星海计划”,浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室等项目的优秀成果;也有持续多年,业内极具影响力,为学生提供能力展示舞台和就业机会的腾讯高校游戏创意制作大赛和高校美术大赛的优秀作品;还有帮助高校学子近距离感受游戏产业、开启游戏职业生涯的腾讯游戏公开课系列、夏令营、梦想校园行等活动展示。

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而最能直接体现游戏成果,专为青年游戏人打造以学习、交流、创作、实践为核心的游戏产品孵化平台的“花火计划”更是为大家展示了6款优秀游戏项目。

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其中,《画境长恨歌》改编自中国文学史上的经典叙事长诗「长恨歌」,由腾讯光子工作室群及腾讯游戏学院、腾讯追梦计划联合打造,作品原型来自腾讯游戏学院“开普勒计划”游戏制作大赛的获奖作品,主创团队则是腾讯五名年轻的毕业生。“诗是有声画,画是无声诗”,这款作品以“改画”、“作画”、“寻画”三种极具东方美学的解谜玩法,用游戏的形式再现中国古典诗词的独特魅力。

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// 聚焦独立游戏团队服务升级,腾讯独立游戏孵化器首发四大核心资源

除了高校游戏教育展区,本次WePlay文化展还首次设立了腾讯独立游戏孵化器展区。在这个展区中,腾讯游戏学院为展会参观人员介绍并展示了GWB官方平台。

GWB是由腾讯游戏学院搭建,面向全球游戏开发者的合作平台,而腾讯独立游戏孵化器正是基于GWB创立而成,聚焦独立游戏团队的扶持。这次展出中,首发的四大核心资源囊括了资金、渠道、运营甚至专家团队指导各方面。

首先,与GWB达成合作的具有商业化潜力的优质独立产品,将有可能获得单款千万级研发推广资金,根据研发周期进行分阶段发放,针对拥有敏锐嗅觉、具有新游戏开发潜力等优势的团队,还有更多资源提供。

其次,对于经验不足,人手不够的独立游戏团队,还会提供由腾讯互娱各领域专业人士组建而成的资深专家团队,协助解决技术、美术、策划疑难等各个方面的的难题,还会根据团队需要,随产品全生命周期匹配其他所需资源,帮助游戏尽快完成制作,上线测试,以免错过最佳时机。

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同时,对于达成合作的独立产品,提供类比腾讯自研产品的微信、手Q或We Game流量支持,将产品更快推向市场,让更多人发现新产品,甚至提供无封顶买量支持,帮助更多中小型团队站稳脚跟,拥有更大的生存保障。

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最后,还会根据产品特点定制专属运营方案,解决媒体宣传、社区建设、渠道推广、长期运营等方面的后续问题,帮助独立团队拉长运营线,从多个维度做好产品的长期运营。

GWB的联系邮箱为:gwb@tencent.com
作品提交地址为:https://gwb.tencent.com/

在这次的展示中,GWB也展出了十款曾经合作孵化的优秀游戏作品。例如,双人闯关动作冒险的PC游戏《快到碗里来》,游戏中两个玩家被一个绳子连接在一起,他们需要互相合作才能通过关卡。游戏中还包括动作闯关和解密,既需要发挥你的操作技巧,也需要开动你的脑筋。这是一个非常欢乐的本地双人游戏,既可以双人用一个键盘来游戏,也支持键盘加手柄或者双手柄,游戏的最大特色就是两个玩家会被一个绳子联系在一起,而你们又将通过一系列的考验达到目的地,可玩度非常高!

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而已经在今年4月正式上架的《元素地牢》则是一款Rogue-like 模式的冒险手游。在游戏中,玩家需要扮演一名操纵自然之力的英雄深入地牢探险,每次历险所遭遇的场景、怪物、事件、道具和奖励都不尽相同。玩家需要凭借操作、运气以及反复挑战所积累的经验,才能在险恶丛生的地牢中生存。不仅要斗智斗勇,还要考验操作,吸引了众多玩家。

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可以说这次WePlay文化展除了为游戏行业打造了一个主题乐园,为众多玩家提供了高品质的游戏文化内容体验之外,更多的是将国内外诸多独立游戏聚集到了一起。而高校游戏教育展区和腾讯独立游戏孵化器展区的开设,则为各大高校游戏相关行业的人才和游戏产业公司提供了交流与合作平台,让对游戏教育方面还存在局限性的人们有更进一步的认知和理解,同时更好地展示高校学生的作品与才华,让学生与企业的信息对接有更大的提升。

腾讯游戏学院希望通过这样的展出,让更多人正向了解游戏领域,也希望能够借此为更多游戏制作团队提供更好的行业环境,通过与国内外高校合作推动游戏教育、学术研究和各类赛事,组织行业交流及开发者扶持活动,提供游戏类专业课程等,为游戏人创造更多可能。Image


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