腾讯游戏学堂联合清华大学,以工程思维探索数字时代的非遗传承与创新

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2020年春季,腾讯游戏学院与清华大学基础工业训练中心合作共建《中华工匠——非遗技艺传承与技术创新》(以下简称“中华工匠”)课程,以工程思维探索数字时代的非遗传承与创新。该课程于近期结课,项目汇报通过在线视频会议举行。课程通过探索传统非物质文化遗产中蕴含的工艺技巧,提炼出工程实践的科学性规律,从而启发当今工程问题中的创新设计,并为非遗在当代社会中的有机融合探索新的机会。

 

课程简介


《中华工匠》是基础工业训练中心开设的本科生文化素质课,以跨学科协作模式为特色,吸引来自文理工不同领域、不同专业背景的同学们齐聚一堂,深入研究中国非物质文化遗产,探寻非遗项目当代传承与创新的实际应用场景与解决方案,并依托基础工业训练中心创新创业实践平台,形成实际项目和产品。

 

课程内容


课堂上学生分为六个小组,分别从古建筑、皮影、非遗美食、太平鼓、榫卯、清明上河图进行深入研究,展示创新实践成果。


腾讯游戏资深导师受邀就传统文化类游戏制作进行了精彩的分享与指导。


(1) 传统文化类游戏美术制作分享——以《尼山萨满》为例

讲师:冯潇 《尼山萨满》主美术


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(2)传统文化类游戏策划分享——以《天涯明月刀》为例

讲师:李帅男 《天涯明月刀》游戏策划


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课程作品(部分)


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[ 《清明上河图》 ]


冒险类RPG,玩家模拟在清明上河图探险,通过道具收集与闯关经营体验古代生活。


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[ 《皮影塔罗》 ]


以塔罗牌游戏的形式对皮影戏艺术进行传承和延伸发扬。


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[ 《擂大茶》 ]


通过一系列数字化现代化的营销策略对擂茶美食文化进行发扬传承。


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[ 《太平鼓—重见天日》 ]


冒险类RPG,构建京西太平鼓盛行时代的世界,玩家学习京西太平鼓收集装备与冒险。


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[ 《木桥的前世今生》 ]


通过一系列拟人化手办,宣传中国传统古建筑木桥文化


结课特约嘉宾:

中国工业设计协会荣誉会长兼专家委员会主任  柳冠中教授

清华大学视觉传达设计系副主任  原博副教授

香港经纬集团北京办事处代表  周维德

清华大学教务处实践办赛事主管  郑琳

清华大学文化创意发展研究院常务副秘书长  李泓

清华大学美术学院生态设计中心  王海军

清华大学教育基金会水木紫荆总经理  孙曼

任课教师,基础工业训练中心创新发展部部长  王德宇老师


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[ 结课“云”答辩 ]


本次《中华工匠》课程,是腾讯游戏学院与清华大学iCenter就以工程思维探索数字时代非遗传承与创新的第二次教学实践。

 

在2019年度课程中,清华优秀学子以“乐高无限”游戏为载体重现了非遗建筑之美。而在本次课程中清华学子更是后浪翻涌,展示出对非遗文化广阔而深入的认知与理解,从全新的角度带领大众更有趣、有效地认知“中华工匠的艺术”。

 

在未来,腾讯游戏学院还将与清华大学基础工业训练中心持续探索创新教学实践模式,继续培养学生创新思维与实践力,让数字化更好地服务教学,让游戏为教学助力!Image


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