6月27日,腾讯游戏年度发布会落幕,会上发布了腾讯游戏学院一系列校企合作的成果与规划。为探索技术实践新领域,浙江大学与腾讯建立“浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室”,联合实验室将围绕场景建模、运动控制、实时渲染、AR/VR、计算机视觉、人工智能等游戏中的重要应用方向展开前沿技术研究和高层次专业人才培养,推动游戏智能图形的创新与落地。
今年受疫情影响,近期双方组织了首次管委会主任会议及 “云揭牌”仪式,标志着联合实验室的正式启动。
腾讯游戏学院院长夏琳表示:“联合实验室的成立,为高校学术研究与游戏产业发展构筑了深度融合和成果转化的平台,也为青年学生提供了近距离融入游戏产业的机会,期待联合实验室在游戏前沿技术研究和高层次专业人才培养上取得突破进展,为校企合作开辟创新思路,进一步促进行业的快速发展。”
我国的游戏产业经过20余年的高速发展,已成为全球最大的游戏市场。《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年中国游戏用户规模达到6.4亿人,同比增长2.5%;游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。
游戏在许多欧美国家不仅仅是娱乐产业,而是多个学科的教育方式和手段,并融入科学发展“产、学、研”的全链条。而在中国,游戏教育的发展却相对落后,没办法为行业持续提供优质人才,科研成果也无法实现高效转化。在此背景下,游戏行业的转型升级和人才培养的重要性,不言而喻。
“浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室”依托浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室而建设,由浙江大学计算机科学与技术学院副院长尹建伟担任联合实验室管委会主任、浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室主任周昆担任联合实验室管委会副主任。
浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室是我国计算机图形、计算机动画、虚拟现实等领域的重要科学研究和人才培养基地。在中国乃至世界图形学领域,重点实验室都有着重要的学术地位。
在强大的人才储备和国际一流的学术水平的支持下,“浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室”将加强中国高校在游戏、动画等领域的学科建设和人才培养,弥补中国游戏教育行业的短板,为中国游戏行业持续输出优质人才,提高科研成果转化,从而促进行业良性健康发展。
尹建伟副院长表达了对联合实验室的期望:“希望联合实验室能够打通产学研对接的渠道,让最前沿的技术有机地融入数字娱乐产品中。通过‘零距离’接触产业一线,为同学们提供快速成长的平台,为数字娱乐产业培养下一代中坚人才,助力创造产业的光明未来。”
5G时代,高带宽、低时延、低抖动的网络条件将推动数字娱乐行业进入更高级、更高质量的发展新阶段,也给游戏产业带来了全新的机遇和挑战。新技术的出现让游戏人的愿景成为现实,联合实验室的成立更是加速了这一过程。
浙江大学科学技术研究院开发与技术转移部部长兼工业技术转化研究院副院长翁宇对联合实验室表达了美好祝愿:“现如今,游戏已经像文学、影视一样,成为一个非常大众化的社交、文化表达方式。希望联合实验室的建立,能够让新技术在创意的启发下发展,让创意因为技术的支持而激发,让游戏的表现和承载内容拥有无限可能。祝愿能够创造出更多有产业价值和文化内涵的精品,不断提升国产游戏的品质。”
联合实验室主任,浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室教授金小刚表示:“游戏人的愿景之一是让实时渲染细节能够媲美电影级画面。浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室的成立,可以更好地融合双方的研发和创造能力。通过优势互补和交流碰撞,让制作更加快速、画面更加逼真、运动更加流畅,并进一步推进国内数字娱乐产业的蓬勃发展。”
浙江大学与腾讯合作共建游戏智能图形创新技术联合实验室,是著名高校与领军企业强强联合、技术攻关和高层次人才培养的新尝试。
腾讯游戏公共研发运营体系负责人、联合实验室的管委会副主任崔晓春表示:“中国游戏人期待打造自己的3A大作,图形图像领域的科技发展至关重要。希望浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室能够推动中国游戏产业在智能图形领域上的不断创新与落地应用,助力中国游戏走向世界。”
通过合作,浙大、腾讯将整合、发挥各自的优势资源与特长,结合腾讯全球领先的游戏开发和运营能力,通过产学研联动,缩短科技成果转化的路径,提高科技转化的效率,共创校企合作双赢的典范。