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《影迹》

挖苦挖苦队
  • · 设计思路
  • · 团队介绍

Q1:设计的理念是什么呢?

今年,腾讯高校游戏创意制作大赛首次设立“非遗文化赛道”,旨在通过比赛让年轻人了解传统之绝、让世界看见中国之美。 作为我国的非物质文化遗产,皮影艺术的发展已经跨越了2000多年的历史,这次我们开发的2d横版游戏《影迹》,就是以皮影艺术为母体创作的故事。 我们队伍选择以皮影戏作为表现载体,并对皮影戏的内涵进行深挖,通过黑色的”影“和彩色的”彩“的切换对比,去突出呈现皮影戏作为彩色表演艺术的独特魅力。我们旨在以创新的形式去讲述皮影戏的故事,去挖掘皮影戏的内涵,去深入皮影戏的世界,让更多没有接触过皮影戏的青年朋友们了解到这一中国传统艺术。

Q2:团队介绍