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《余生Left Life》

Zombie Riders团队
  • · 设计思路
  • · 团队介绍

Q1:设计的理念是什么呢?

我们的团队期待一款游戏,它能够从剧情和艺术的角度出发,树立源于生活的哲学镜像,通过融合游戏的玩法,带来关于人生抉择、思考的沉浸体验。 游戏中艾米丽的人物原型源于一个纪录片——记者采访了一个头发已经花白的老妇人。受记者和老妇人谈话的启发,我们团队不禁思考:在老人身上,背后会有什么样的苦衷和故事。这为我们的游戏题材提供了一个契机,我们团队便将她的人生故事进行解析、构建,抽象成一本具有六个主题日记,分别对应着死亡、伪幸福、破碎、封闭、离别与婚礼,幻化成日记中转站的六扇门。 在玩法上,我们创新了游戏形式。在剧情场景中,艾米丽不良嗜好投射了诸多希冀,期望能迎来生活压力的解脱和救赎,但周遭人的误解却让她背负污名化的枷锁,她的亲人、朋友都幻化成了她的心魔,让希望变成绝望、绝望变成动荡,一步步推动剧情的发展。在战斗场景中,基于传统的塔防玩法,我们融入“斗地主”卡牌玩法,希望将艾米丽自殁于不好的情状渗透进游戏的每时每刻,达到了剧情和玩法的高度统一。 我们和艾米丽一样相信:“你当铭记,愿望,应深埋心底。”在世人残余的惊悸里,艾米丽正寻找人生中真挚的爱,迎来逆境的突围。

Q2:团队介绍