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《神游课本》

OR驾校团队
  • · 设计思路
  • · 团队介绍

Q1:设计的理念是什么呢?

游戏的最初灵感来源于“想要做一个有点怀旧感的游戏”和“可以玩的书”,我们围绕这一主题进行延展讨论后发现,教科书作为陪伴同学们度过九年义务教育的物品,其实承载了许多记忆。包括对于一门功课最初的认识、上课时的信手涂鸦、对插图的无端想象……皆是十分宝贵的记忆!以这个思考结果为基点,我们做出了《神游课本》,希望能带玩家回忆童年最初的学习经历并在游戏中体验别样趣味;而对于小朋友来说这个游戏能让你更快乐地学习知识!

Q2:团队介绍