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战神观

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  • · 设计思路

设计的理念

该游戏的玩法流程概述以捡球,射球,躲避,接球为玩法核心,对战双方在一张地图上自由移动,获取场上刷新的球,捡球后射击敌人得分的同时需要躲避敌人的攻击。 而对手亦可以利用冲刺躲闪攻击,或可以接住对手的球来完成反击,若冒风险撞击对手可使对方球掉落转守为攻。 攻守角色不断且快速进行转换的紧张爽快体验。 同时利用地图机制反射墙可以反射射出的球,和不同的角色技能来营造玩家决策博弈带来的成就感。「作品仅供展示交流,无商业用途」