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Disco Fantasy

Disco Fantasy团队
  • · 设计思路

设计的理念

《Disco Fantasy》 1、游戏的一切由避开具有攻击性的飞行物这一行为展开(角色无主动射击攻击),为横板卷轴类弹幕躲避游戏; 2、在传统弹幕躲避游戏的基础上融入音游元素,通过算法构建出音乐中的波峰时间,确定游戏弹幕的生成规则,让每个弹幕出现的时间都踩上节奏点,给予玩家强节奏反馈; 3、通过子弹时间+角色形态变化创新玩法,并优化弹幕游戏的背板问题; 4、极简画风设计,目的在于放大用户音&视觉上的体验和弹幕等元素的信息表达。 「作品仅供展示交流,无商业用途」