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奏响迷途
奏响迷途
奏响迷途团队
· 设计思路
· 团队介绍
Q1:设计的理念是什么呢?
《奏响迷途》采用一种全新的游戏模式,是一款按照节奏进行爽快射击的俯视角像素游戏,游戏的爽点集中在枪声与鼓点重合时,给玩家带来听觉与视觉上进行的双重反馈。本游戏的核心玩法既考虑到了音游连击perfect的爽点,也兼顾了战斗游戏通过操作走位后对boss造成高额伤害的爽点,二者的结合能强化玩家对游戏的整体感受,强化玩家的关卡记忆点。
Q2:团队介绍
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