首 页
HOME
行业共建
INDUSTRY
TGDC
GWB
开发者社区
高校合作U+
UNIVERSITY
赛事活动
产学研成果
精品课程
OPEN COURSES
系列/专题
产品
技术
美术
市场
热门专栏
FEATURES
问爆游戏人
很高兴你玩我的游戏
九号传送台
游戏人的一天
技术书籍
关于学堂
ABOUT US
关于我们
学堂资讯
优秀游戏/作品展示
无障碍
默认配色
绿底白字
黑底黄字
咖啡底黄字
蓝底黄字
红底白字
黄底黑字
《天涯明月刀》研运历程分享
制作人
|
项目分享
2.5W人看过
搜索
学习打卡活动
策划
美术
服务器
登录
[退出]
中
|
英
首页
>
优秀MiniGame
>
《沙漏-旧影》
《沙漏-旧影》
TXT
· 设计思路
· 团队介绍
Q1:设计的理念是什么呢?
及时反应、时间限定带来的紧张与刺激——“我去,要撞上了过去的我了!赶紧避开!” 和过去的自己较劲、合作带来的一种“矛盾体验”——“为什么我过来的时候要在这里跳!手贱!” 学习并掌握回溯机制之后进一步衍生出的策略安排——“面对这样的关卡排布,我应该如何规划‘正向’与‘逆向’的路线?” 追求动作+解密的短关游戏体验。
Q2:团队介绍
公众号
扫码访问公众号
视频号
视频号
B站
B站
微博
微博