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《沙漏-旧影》

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  • · 设计思路
  • · 团队介绍

Q1:设计的理念是什么呢?

及时反应、时间限定带来的紧张与刺激——“我去,要撞上了过去的我了!赶紧避开!” 和过去的自己较劲、合作带来的一种“矛盾体验”——“为什么我过来的时候要在这里跳!手贱!” 学习并掌握回溯机制之后进一步衍生出的策略安排——“面对这样的关卡排布,我应该如何规划‘正向’与‘逆向’的路线?” 追求动作+解密的短关游戏体验。

Q2:团队介绍