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《暗影对决》
《暗影对决》
RogueGamers
· 设计思路
· 团队介绍
Q1:设计的理念是什么呢?
游戏以【拼刀】作为核心玩法,当玩家的蓄力攻击刚好碰撞上怪物的攻击时,会将其打断并造成大量伤害。游戏通过多种引导手段,来鼓励玩家与怪物正面对决。并且游戏中有抽卡与合成系统,营造出多种战斗风格。
Q2:团队介绍
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