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麋鹿:离群
麋鹿:离群
DCM工作室
· 设计思路
· 团队介绍
Q1:设计的理念是什么呢?
一开始是想做一个武器跟随摇杆实时任意攻击的游戏,由于技术实现问题,从3D转为2D,一个2D摇杆控制武器一圈攻击,可以用攻击打断敌人的攻击,可以磕飞飞行道具等等。后来加入了美术,由于大家都是魂BOY,最近又在玩只狼,那我们还是做3D,挑战一下自己的能力,能不能做出来一个带着只狼的鼓励攻击的方式的同时还具有魂LIKE味的ACT游戏,以此为设计目标,开始了创作。 虽然由于技术和时间问题,砍了不少方案和需求,但是这个节点的半成品还是挺满意的。后期继续打磨内容和战斗系统体验、手感。
Q2:团队介绍
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