最初的动机是尝试将讲究难度平衡的Roguelike,与追求自由度的机械组装两类机制进行结合,于是便有了游戏性的雏形:以机械组装作为玩家操控角色成长形式的Roguelike游戏。在设计具体题材时产生了两种不同思路:①玩家为第一人称人类角色,在游戏中组装并操控飞空艇在天空中收集资源并与其它飞空艇发生战斗。②玩家为第三人称昆虫形态的机械生命体,将收集到的模组直接在游戏中加装在玩家躯体之上。前者原型为自己参加比赛前的策划案,后者灵感最有可能来自于初中读的短篇科幻小说《遥控器战争》,里面有类似的昆虫形态微型机械生命体形象。在经过对比后认为飞空艇的形式能给予玩家的自由度过高,几乎不可能达到Roguelike要求的平衡,且遇敌等机制美术效果和性能间不好协调,最终选用第二个方案。