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桃都山

丑猴
  • · 设计思路
  • · 团队介绍

Q1:设计的理念是什么呢?

最初的灵感来自于设计师偶然做的一个梦,梦中有两个马戏团小丑互相抛鸡蛋,不能让鸡蛋破碎,由此便想到了一个双人合作护送鸡蛋的的创意。当把这个梦中之念最初实现的时候,发射鸡蛋机制是需要玩家手动去瞄准发射方向的,因为2.5D的视角原因导致很难瞄准正在移动的同伴。经过了数次迭代和做简化后,才有了现在这个可以一键传送鸡蛋的核心机制。既然操作上做了减法,便可以在关卡上做加法,围绕着核心机制,延伸出更多有趣的关卡设计。 当然,如果单纯只是展示一个玩法,那依然是不完整的,我们想做出一个拥有完整流程的游戏,因此还编写了世界观,游戏剧情,想传达出一个关于「羁绊」的故事理念,两只鸡不畏艰险,团结协作不离不弃,跨越难关,最后到达桃都山顶,完成神圣的传蛋之旅。

Q2:团队介绍