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祖古

祖古工作室
  • · 设计思路
  • · 团队介绍

Q1:设计的理念是什么呢?

人生中会经历林林总总的心魔,贪念、妄念、执念等,我们在成长的过程中会与他们不期而遇。 “心是一块地方,既生魔也生神。” 人的精神是一片大陆,这里伫立着深山巨树,流淌着生命长河,人们从出生就在巨树温柔的包裹下,却不能永远依赖她。每个人都必须离开这里,独自启程,踏上一段只属于自己的修行之路。 游戏具象化的再现了每个人都需要经历内在的直觉、灵感和确信直至克服战胜它的过程,一路上会遇到许多“赞魔”阻碍前行,在猎服他们的过程中不断的历练,在一次次的胜负成败中了解世界、了解自己,艰难长大。

Q2:团队介绍

中国传媒大学

程序:袁嘉蔚 / 陈贝先/李婧媛 

美术:孙艺源 /于晓飞 / 刘婷 

指导老师:王巍寅