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《Dystopia》
《Dystopia》
理不直气也壮小组
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设计的理念
根据音乐的起伏进行节奏的打点与分段,规划仿声鸟的速度区间,并通过速度与时间计算出障碍与奖励点的Z轴坐标,进行关卡元素的摆放,带给玩家心流体验。
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