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《不可视冲撞》
《不可视冲撞》
ImDoing Studio
· 设计思路
· 团队介绍
Q1:设计的理念是什么呢?
灵感来自2018 CIGA GameJam,从不同角度看同一个画面会看到不同的世界。融合与分离是主要的思路。游戏的核心玩法就是以此为思路。(游戏主角是分为玩家球与主基地。它们的分离时战斗,结合时观察敌人。) 同样的,游戏画面与故事背景也是以此为灵感。故事背景围绕着两个不同的世界之间的矛盾关系发展的。它们互相对立,又互相依赖。游戏的主要画风也融合了古代魔法,与现代科技。
Q2:团队介绍
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